RSS

6 Ciri Orang Sukses

Bila mengamati orang sukses di sekitar kita, maka ada hal menarik yang bisa kita buktikan bersama, yakni bahwa ternyata mereka memiliki ciri-ciri yang hampir sama. Saya mencoba merangkum ciri-ciri tersebut ke dalam 6 poin yang akan saya uraikan berikut ini. Tentu ciri-ciri tersebut tidak terbatas pada 6 poin itu, malah mungkin jauh lebih banyak dari itu. Namun, saya merasa bahwa 6 ciri inilah yang paling sentral dan dimiliki oleh hampir semua orang sukses.

  • Pandai mengelola waktu
Semua orang sejatinya memiliki jumlah waktu yang sama dalam sehari, yakni 24 jam. Orang yang sukses sangat pandai mengelola waktu yang “sedikit” itu sehingga produktivitasnya demikian tinggi. Sebaliknya, “orang gagal” cenderung membuang-buang waktu sehingga tingkat produktivitasnya pun sangat rendah.
  • Senantiasa berpikir positif
Orang-orang sukses di sekitar saya terkenal memiliki kemampuan yang tinggi dalam menghadapi berbagai macam persoalan. Saya rasa ini bukan masalah skill semata, melainkan juga karena mereka memiliki pola pikir yang positif dan optimis. Dengan memiliki pola pikir seperti itu, berbagai ide berupa solusi atas satu masalah bisa datang dengan derasnya. Sebaliknya, pikiran yang negatif dan pesimis akan membuat kita tidak melakukan apa-apa sehingga masalah pun tidak kunjung teratasi, bahkan semakin runyam.
  • Memiliki visi yang kuat
Orang sukses cenderung memiliki visi yang kuat dan senantiasa mengarahkan pandangan ke depan. Mereka tidak terlalu lama tenggelam dalam kejayaan yang pernah diraih dan kesalahan yang pernah dilakukan pada masa lampau. Visi yang kuat mendorong mereka untuk melakukan sesuatu, mengambil tindakan konkret untuk meraih mimpi-mimpi mereka.
  • Fleksibel
Sependek pengamatan saya, orang-orang sukses cenderung terbuka dengan berbagai perubahan, misalnya dalam hal kemajuan teknologi. Mereka tidak gagap ketika diharuskan menjalankan sistem baru. Mereka juga terbuka dengan berbagai alternatif yang tidak biasa. Sifat fleksibel ini membuat mereka mudah beradaptasi dalam kondisi apa pun.
  • Menjaga integritas
Karena memiliki visi yang kuat, maka orang sukses senantiasa menjaga integritas, sebab hal ini penting demi perkembangan usaha atau karier mereka dalam jangka panjang. Dalam berbisnis atau bekerja, mereka memang cerdik, namun tidak mau merusak integritas diri dengan berbuat licik. Menipu, bertindak curang, atau memanipulasi memang bisa mendatangkan keuntungan, namun sifatnya jangka pendek, sebab selanjutnya justru bisa menghancurkan diri sendiri. Hal-hal seperti ini sangat dihindari oleh orang sukses.
  • Supel
Salah satu kemampuan istimewa yang dimiliki oleh orang sukses adalah supel atau pandai bergaul. Karena itulah mereka disenangi oleh banyak orang sehingga kemudian bisa memiliki relasi yang luas. Dalam dunia bisnis, relasi yang luas merupakan salah satu kunci yang banyak dimiliki oleh para pebisnis sukses.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Perbedaan Analog TV, Digital TV dan HDTV

Selama bertahun-tahun kita hanya tahu bahwa TV menggunakan sinyal analog dan berbentuk tube atau tabung atau CRT (Cathode Ray Tube), yang mana sinyal tersebut menggunakan gelombang radio yang kemudian diterjemahkan menjadi suara dan gambar.

Tahukah Anda Perbedaan Analog TV, Digital TV dan HDTV? Image

Dan pada beberapa jenis TV analog, gambar menjadi berkedip-kedip dengan kualitas gambar menjadi turun atau tidak jernih. Hal ini karena gambar-gambar analog yang menyatu karena pancaran elektron yang ditembakkan hanya setengahnya saja yang sampai ke layar TV dan TV analog hanya mampu menampilkan gambar dengan besaran resolusi 480 pixel saja sehingga gambar tidak mampu tertampil dalam TV berukuran besar.
Sekarang siaran TV yang mulai digunakan adalah Digital TV (DTV). DTV adalah transmisi sinyal yang menggunakan kode 01. Pada penyiaran on air, DTV dipancarkan menggunakan Ultra High Frequency (UHF) dengan spektrum radio mulai dari 6 MHz. Kualitas gambar sangat jernih meski dalam TV berukuran kecil. Resolusi DTV mencapai 704 pixel sehingga gambar tetap jernih meski tampil pada layar besar. Untuk video, karena dukungan resolusi yang tinggi, maka tampilan gambar per frame tidak akan menghasilkan kedipan. Beda dengan TV analog yang bila dipakai untuk video dan dipaksakan pada layar besar, gambar akan menjadi buram dan terputus-putus. DTV juga mendukung siaran HDTV.

Tahukah Anda Perbedaan Analog TV, Digital TV dan HDTV? Image 

Nah, mengenai HDTV (High-Defenition TV) itu sendiri, HDTV adalah bagian dari standart yang ditetapkan untuk DTV. Standart tersebut berkaitan dengan bagaimana audio dan video itu dapat diterjemahkan dan ditransmisikan. Jadi, tidak semua DTV memiliki kualitas yang sama karena ada beberapa level kualitas dari DTV. Dan HDTV ini adalah standar tertinggi dari sinyal digital yang ada pada saat ini. Kualitas terendah yang dimiliki format digital adalah kualitas tertinggi yang dimiliki oleh TV analog.

Tahukah Anda Perbedaan Analog TV, Digital TV dan HDTV? Image 

Standar DTV memiliki aspek rasio 4:3 sedangkan HDTV 16:9 (seperti yang dimiliki layar bioskop). Resolusi HDTV bisa mencapai 1921×1080 pixel, dan yang terendah adalah 1280×720 pixel. Sedangkan pada DTV hanya mencapai 704×480 pixel saja. Artinya, jumlah pixel HDTV 10x lebih banyak daripada TV analog. Untuk frame rate, boleh dibilang sama. Namun perbedaan yang paling mencolok adalah TV analog tidak mampu menampilkan resolusi 1920×1080 pixel dengan kecepatan 60 fps.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Cara Hacker Beraksi

Anda masih ingat film Hackers? dalam film tersebut dikisahkan bagaimana seorang remaja mengacau balaukan berbagai sistem komputer perusahaan raksasa yang jahat, mengadakan duel hidup-mati di cyberspace, dan akhirnya menyelamatkan dunia.
Dalam dunia nyata, kejadiannya mungkin tidak seseram dan seheboh di atas. Akan tetapi hacker, yang dikategorikan sebagai baik maupun buruk pasti melakukan penyusupan, karena memang itulah aktifitas seorang hacker. Proses penyusupan dalam dunia hacker ini dapat dibedakan menjadi beberapa tahapan, antara lain mencari sistem komputer untuk dimasuki, menjelajahi sistem tersebut, termasuk mencari akses ke seluruh bagiannya dan membuat backdoor serta menghilangkan jejak.

MENCARI SISTEM KOMPUTER.
Sejak dulu, walaupun ketika itu tidak banyak komputer terhubung kedalam jaringan, para hacker mulai menampakkan diri. Ketika itu mereka mencari sistem dengan cara menghubungi nomor telepon yang dicurigai ada akses ke jaringan dengan modem. Biasanya yang menjadi sasaran adalah nomor telepon perusahaan besar yang kemungkinan besar memiliki akses jaringan. Kemudian mereka menghubungi nomor yang memberikan sinyal carrier. Jika sinyal karier ini ditemukan mereka merasa senang karena menemukan celah untuk menyusup ke komputer yang terhubung melalui modem dan line telepon. Walaupun melakukannya secara manual, lambat laun mereka sering melakukannya dengan program khusus yang disebut preffik scanner, Demon Dialer, atau War Dialer. Salah satu contoh dari program tersebut adalah ToneLoc.
Namun ketika internet mulai mengglobal, dengan sebagian besar komputer sudah terhubung ke jaringan, para hacker semakin mudah mencari sasaran komputer host. Saat ini yang perlu dicari bukanlah komputernya, melainkan pintu masuk yang bisa dimanfaatkan dalam sistem komputer tersebut. “Pintu”masuk disini adalah port, yaitu jalur-jalur keluar-masuknya data dari dan ke suatu komputer yang proses aksesnya disebut “port-surfing”. Pencarian port yang dapat digunakan biasa dilakukan dengan program khusus yang disebut Port Scanner. Contohnya Rebelion, PortPro dan PortScanner (mampu memeriksa sekelompok IP untuk memcari port yang terbuka). Diantara port yang sering terbuka adalah Port 23 (telnet), Port 43 (whois), port 79 (finger), dan port 25 (simple mail transfer protokol).
Servis-servis yang sering terdapat ini kemudian hari dapat digunakan untuk mengumpulkan informasi lebih jauh tentang host yang akan dijadikan sasaran. Servis yang paling umum adalah finger.
Finger, servis yang umum bagi sistem operasi UNIX (meskipun sudah ada versi windowsnya, misalnya finger32) adalah perintah yang dapat menampilkan informasi mengenai seorang pemakai jaringan. Cara kerjanya sebagai berikut. Bila seseorang menjalankan program utility finger client (misalnya finger32) tadi untuk mencari keterangan A di sistem B, misalnya, program finger client tadi akan mengirimkan ke finger daemon di sistem B. Daemon dalam konteks ini bukanlah makhluk meraqh yang berekor dan bertanduk (dan jidatnya ada angka 666), melainkan program yang ditempatkan sebagai penunggu prot-port pada host di internet. Daemon ini tugasnya menjalankan perintah dari luar secaraotomatis, misalnya mailer daemon, finger daemon, dan sebagainya. Finger daemon yang kemudian akan mengirimkan informasi yang diminta ketujuan. Kelengkapan informasi yang diberikan bisa berbeda-beda, tergantung konfigurasi sistem yang digunakan. Informasi yang umum ditampilkan antara lain lagin name, waktu login terakhir dan nama pemakai.
Contoh konfigurasi servis finger yang tidak umum telah dilakukan oleh beberapa staf ilmu komputer di Carnagie Mellon University beberapa tahun yang lalu. Ketika itu mereka menghubungkan komputer di DEC3100 yang menjalankan servis finger dengan sebuah otomat minuman dingin. Ini agar mereka bisa mengunakan perintah finger dari ruangan mereka masing-masing (ke coke@cs.cmu.edu) untuk mengetahui jumlah minuman yang amsih ada, dingin/tidaknya, dan jenisnya tanpa datang dan melihatnya sendiri.
Finger juga bisa digunakan untuk melihat daftar pemakaidalam suatu sistem, dalam hal ini, yang difinger adalah host-nya bukan nama pemakai secara spesifik, seperti finger host sasaran.com.
Perusahaan besar biasanya menonaktifkan fingerdaemon pada sistem mereka (dengan menyunting file /etc/inetd.conf) untuk menjaga keamanan jaringan mereka. Bila finger dilakukan pada sistem-sistem semacam itu, akan muncul pesan Connection Refused. Selain melakukan scanning terhadap port terbuka, juga bisa dilakukan scanning secara umum. Biasanya untuk mengetahui jenis sitem operasi dalam komputer, tipe daemon, file share (NETBIOS pada sistem berbasis Wndows).
Contoh program scanner komersial yang menscan kelemahan sistem secara umum adalah Internet Security Scanner, COPS dan SATAN. Sebenarnya masih banyak program sejenis yang dibuat dengan tujuan membantu administrator sistem untuk menemukan celah-celah pada SATAN (Securrity Administrator Tool for Analizing Networks) merupakan program yang diibaratkan pedang bermata dua, karena dapat dimanfaatkan orang yang hendak menerobos ke dalam sistem.
Seorang hacker juga bisa melihat jumlah server yang ada dibalik suatu domain name dengan perintah whois. Bila di balik mesin / suatu jaringan , hacker juga akan berusaha melakukan pengumpulan informasi dan pemetaan terhadap jaringan tersebut. Misalnya dengan mengunakan perintah showmount, rpcinfo, melihat NFS export dari komputer-komputer yang memiliki hubungan terpercaya (trusted).
Pencarian komputer yang saling berhubungan bisa dilakukan dengan melihat situs web dan dokumen yang disediakan host bersangkutan. Situs Web dan dokumen semacam ini umumnya memuat informasi tentang host lain yang “sekelompok” dengan host yang akan dimasuki. Beberapa perintah yang umum digunakan untuk eksplorasi tersebut biasanya hnya ada di UNIX. Namun sistem operasi Windows 95 dan Windows 98 juga menyediakan beberapa perintah TCP/IP yang cukup bermanfaat, misalnya arp, tracert, ping, netstat dan sebagainya.

MENYUSUP DAN MENYADAP PASSWORD.
Sesuai namanya, cara ini dilakukan dengan cara menebak kombinasi username dan password dalam sistem yang dijadikan sasaran. Dulu sekali, orang masih belum begitu sadar akan pentingnya password yang sulit ditebak, sehingga password mudah ditebak dengan cara manual. sekarang, cara menebak password ini dilakukan dengan menggunakan program.
Prinsip dasar program pemecah password dengan cara ini cukup sederhana. Basanya hacker yang ingin menggunakan program tersebut terlebih dulu menyusun daftar kata yang sering digunakan orang. Bisa berupa nama aktor, nama tempat, dan sebagainya. Lalu, program pemecah password tersebut akan mencobakombinasi yang sesuai. Ada juga program yang mencoba seluruh kombinasi kharakter yang mungkin , baik huruf, angka, maupun kharakter lain. Metode ini biasa disebut “brute forcing”. Beberapa program lebih baik misalnya LophtCrack dan Unsecure, memiliki fasilitas untuk melakukan brute forcing maupun penebakan berdasarkan daftar kata.
Sampai sekarang, cara penebakan password masih banyak dipakai, dan program-programnya banyak, tersedia, baik untuk NT, UNIX maupun DOS. Misalnya saja CrackerJack dan StarCrack. Program-program ini sebenarnya diciptakan untuk keperluan pengamanan sistem. Seorang administrator sistem biasanya memiliki beberapa program semacam ini, lengkap dengan seperangkat file daftar kata untuk memastikan bahwa password-password dalam sistemnya benar-benar kuat dan tidak mudah dibobol.
Pada awalnya, penggunaan metode penebakan password memiliki ekses yang cukup jelek, yakni sejumlah kegagalan login yang tinggi (akibat berbagai kombinasi yang salah) sebelum kombinasi yang sesuai ditemukan. Ini terutama terjadi pada penerapan brute forcing. Jumlah login yang gagal selalu dicatat dalam log system, dan log ini hampir pasti diperiksa administrator secara rutin. Sebagai akibatnya, administrator tahu bahwa upaya pembobolan tengah berlangsung. Oleh karena itu, para hacker sekarang berusaha menggunakan teknik-teknik tertentu untuk menyalin file daftar password dari sistem sasaran ke komputer mereka sendiri, lalu mencoba memecahkan dengan program penebak password saat offline. Dengan demikian, kemungkinan terdeteksi jauh lebih kecil.
Menyadap password dapat dilakukan dengan berbagai cara. Cara yang umum sekarang adalah dengan menyadap dan memeriksa paket-paket data yang lalu-lalang dalam suatu jaringan (lazim disebut sniffing atau packet monitoring ). Sniffing atau pengendus biasanya dilakukan etrhadap paket-paket data yang dikirim dalam bentuk teks biasa atau tidak dienskripsi.
Praktek sniffing yang lebih maju dibantu oleh sebuah protokol analizer, yang untuk membaca paket data yang dibungkus protokol etrtentu. Pemeriksaan paket-paket data dalam suatu jaringan sebenarnya adalah juga praktek yang bermanfaat bagi kalangan administrator sistem, untuk mengawasi gejala-gejala awal penyusupan. Namun cara ini juga umum dikalangan hacker maupun penjahat komputer.
Sebuah program pemantau paket dapat ditugaskan untuk mencari paket-paket yang berisikan kata-kata kunci semacam “password”, “login” dan sebagainya, lalu menyalin paket tersebut untuk dianalisis hacker yang bersangkutan. Contoh program sniffer antara lain Netmon, Etherpeek, LanWatch, tcpdump. Kesalahan pada program juga dapat dieksploitasi oleh para calon penyusup.
Program-program versi awal maupun yang sudah cukup rumit seringkali memiliki Bug yang dapat membuat program tersebut macet / hang / crash, lalu membuang pemakainya ke sistem operasi. Program lapis luar (menjalankan servis untuk umum ) yang bermasalah dan memiliki banyak perintah pengaksesan ke bagian dalam suatu jaringan dapat macet dan melemparkan pemakai ke dalam jaringan bila program tersebut kebetulan kumat. Memory (stack buffer) sering menjadi titik lemah (dan sasaran utama hacker) dalam sistem-sistem demikian, buffer overflow, misalnya pada server POP ( Post Office Protocol) dengan qpoper dari Qualcomm, bisa digunakan untuk langsung mengakses direktori root.
Pada beberapa perangkat lunak lain, biasanya para hacker menciptakan kondisi buffer overflow untuk mendapatkan sebuah shell (sebagai hasil proses anak / child process ) dalam sistem terproteksi, yang bisa digunakan untuk hacking lebih jauh. Kadangkala seorang hacker sengaja mengirimkan input data atau serangkaian perintah yang dirancang sedemikian rupa untuk mengeksploitasi kelemahan sistem ini.
Selain kesalahan pada programnya sendiri, seorang hacker bisa juga mencari kelemahan akibat kesalahan konfigurasi program. Misalnya pada anonymous FTP (file transer protokol) yang bila tidak dikonfigurasi dengan benar, bisa dimanfaatkan untuk mengambil file-file penting (misalnya /etc/passwd). Hal yang mirip adalah pada tftp (Trivial File Transfer Protokol), daemon yang dapat menerima perintah transfer file tanpa adanya proteksi password. Contoh yang lebih tua lagi adalah exploit PHF, yang dulu sering digunakan untuk meng-Hack situs web.
Cara lain yang cukup umum adalah dengan memanfaatkan script CGI (Common Gateway Interface). CGI adalah antar muka yang memungkinkan komunikasi antara program klien dan server. Script CGI sebenarnya sering digunakan untuk pembuatan efek-efek pada Web Page, tapi dalam kaitannya dengan keamanan, sebuah script CGI juga memungkinkan akses file, penciptaan shell, maupun pengolahan file secara ilegal. Eksploitasi CGI ini sebenarnya bukan merupakan kesalahan pada bahasa penulisan scriptnya, tetapi merupakan teknik pemrograman yang cerdik (biasanya dengan manipulasi validasi input).
Selain memori dan penggunaan script, ada kalanya hacker menemukan cara untuk mengeksploitasi kelemahan yang muncul pada feature baru suatu program. Misalnya pada server berbasis Win32. Win32 yang mendukung dua macam penamaan file : penamaan pendek (misalnya namafi~1.exe) dan penamaan panjang (misalnya namafile panjang.exe), yang berguna untuk menjaga kompatibilitas suatu sistem operasi lama.
Dalam kasus ini, kadang-kadang seorang administrator hanya memproteksi file berdasarkan nama pendeknya (pada contoh diatas namafi~1.exe) Bila hal itu terjadi, hacker bisa mengakali proteksi tersebut dengan mengakses file itu mengunakan nama panjangnya ( menjadi namapanjang.exe ). Kelemahan lain yang umum dikenal adalah eksploitasi terhadap fasiltas sharing (utamanya pada windows NT). Fasilitas sharing file, bila dikonfigurasi dengan kurang baik, memunngkinkan sembarang orang untuk mengakses data dalam komputer dengan mudah.
Ditingkat perangkat keras, evolusi perangkat juga menimbulkan berbagai celah baru. Beberapa perangkat keras jaringan modem, yang secara fisik bukan merupakan komputer, sebenarnya berisi komponen yang fungsinya menyerupai komputer. Misalnya saja pada printer berisi CPU SPARC, dan menjalankan sistem operasi UNIX (solaris UNIX), sehingga secara teoritis memilik user acount sendiri, dan bisa di hack, sama sepert komputer biasa.
Instansi dan perusahaan besar umumnya sangat berhati-hati dalam hal membuang dokumen khususnya yang berhubungan dengan list program komputer. Karena cara ini masih tergolong ampuh bagi para hacker untuk melakukan trashing. Trashing adalah suatu metode untuk mengumpulkan informasi mengenai password dengan cara membongkar kertas atau dokumen buangan tersebut. Walaupun tergolong kuno, cara ini sangat ampuh dan sering berhasil.
Salah satu kasus yang tercatat adalah kasus hacker “Control-C”. ketika itu anggota Legion of Doom diburu Michigan Bell dan pada tahun 1987 akhirnya ditangkap. Sebenarnya dia adalah seorang pegawai keamanan komputer di Michigan Bell. Wajahnya bahkan menghiasi poster-poster internal Michigan Bell. Ia bahkan menandatangani poster-poster tersebut, dengan pesan peringatan kepada karyawan utnuk selalu menghancurkan sampah-sampah kertas mereka.

SNIFFING, CACHE POISONING & KEY LOGGER.
Jika anda termasuk salah seorang hacker sejati yang berada dalam sistem, kemungkinan besar anda akan berkeliling, melihat-lihat isi dari sistem yang baru saja dimasuki, dan mencoba berbagai perintah untuk mengetahui fungsinya. Salah satu contoh perintah yang sering digunakan adalah perintah ls (dalam UNIX). Perintah ini pada dasarnya hampir sama dengan perintah DIR dari DOS, yang berguna untuk melihat isi direktori.
Cara penggunaan script input (sniffing) yang bertujuanh mengeksploitasi kelemahan sistem juga sering digunakan. Metode sniffing dalam jaringan bisa dikombinasikan dengan cache poisoning. Cache poisoning dilakukan dengan cara “meracuni” tabel daftar alamat sebuah router atau perangkat sejenisnya, guna mengirimkan data ke jalur yang salah ( misalnya melalui komputer hacker). Ini utamanya yang terjadi pada sistem-sistem versi awal yang tidak melakukan otentikasi client/server.
Program lain yang mirip sniffer adalah key logger. Key logger sebenarnya lebih umum digunakan dalam pembobolan sistem komputer oleh orang dalam atau karyawan suatu perusahaan. Bila diaktifkan , program key logger akan bersifat residen di RMA komputer tempat tinggalnya. Program kemudian dapat mencatat setiap tombol yang ditekan oleh pemakai komputer tersebut, misalnya saat memasukan password.

MEMBONGKAR SANDI.
Selain itu, seorang hacker dapat mencari password dengan mengotak-atik file yang kira-kira berhubungan. Misalnya saja pada sistem UNIX, file yang sering diperiksa adalah /etc/passwd, yang berisi daftar password.
Sejauh ini, belum ditemukan cara untuk menterjemahkan bagian password dalam file UNIX ke bentuk asli, karena disandikan secara satu arah yaitu dengan DES ( Data Encryption Standard) atau dengan triple DES. Pada saat seorang pemakai melakukan login , UNIX memeriksa benar tidaknya password yang dimasukan dengan cara menyandikan password tersebut, lalu membandingkan dengan password yang terenskripsi dalam file. Program pemecah password yang ada sekarang bekerja dengan menyandikan setiap kata dalam daftar kata, lalu membandingkannya dengan bagian password dalam file UNIX.
Untuk peningkatan keamanan, sebagian sistem UNIX menggunakan password shadowing. Password shadowing adalah mengganti kolom password dengan karakter khusus sementara password yang terenskripsi diletakan ditempat lain. Contoh penggunaannya irw:*14:4:Irwan:/home/irw:/bin/csh.
Dalam sistem yang menggunakan password shadowing, hacker akan mencari file password asli di direktori lain misalnya /etc/shadow. Direktori ini bisa berbeda-beda tergantung pada sistem operasi yang digunakan.
Sebenarnya bila file password berhasil didapat, seorang hacker tidak perlu terlalu repot berputar-putar mencari akses lagi. Ia dapat dengan mudah menyimpanya dikomputernya sendiri, lalu meng-cracknya dilain waktu. Dengan cara ini cepat atau lambat , hacker tersebut pasti akan mendapatkan seluruh password pemakai, termasuk password administrator sistem, si sistem tersebut.

TROJAN HORSE, DECOY & SHOULDER SURFING.
Cara lain untuk mencari hak akses yang lebih tinggi adalah dengan menggunakan trojan horse, atau biasa disebut trojan. Trojan sesuai legenda tentang kuda troya, adalah sesuatu program yagn ebrguna, tetapi telah disusupi kode atau perintah untuk menjalankan proses yang ilegal.
Sebuah kode untuk menghapus file-file tertentu tanpa sepengetahuan maupun seijin pemakai untuk login atau masuk ke suatu jaringan dapat ditambahi kode guna merekam nama pemakai dan password yang masuk, kemudian mengirimkannya ke komputer tertentu. Contoh koda troya elektornik adalah picture.exe, apabila dijalankan program akan mengirimkan data-data komputer kita ke suatu alamat email, misalnya ke Cina. Contoh yang lebih populer lagi adalah Netbus dan Back Orrifice-nya Cult of The Dead Cow.
Bentuk yang lebih kuno dari tojan adalah decoy. Decoy adalah program yang dibuat menyerupai tampilan login, tetapi sebenarnya berdiri sendiri. Decoy menipu pemakai untuk memasukan nama dan passwordnya ke dalam layar login tersebut. Setelah pemakai memasukan nama dan passwordnya, decoy akan menyimpan kombinasi tersebut ke dalam sebuah file, menampilkan pesan kesalahan yang memaksa pemakai merestart komputernya, atau pemakai mengulang login. Dan kala pemakai mengulang login, decoy akan mengembalikan ke sesi login yang sebenarnya.
Sebenarnya ada cara yang lebih sederhana, yang kadang-kadang disebut shoulder surfing. Secara praktisnya, shoulder surfing ini berarti diam-diam memperhatikan apa yang diketikan orang lain di komputernya. Tidak perlu teknik tinggi, apalagi kalau dicoba pada orang yang mahir mengetaik 10 jari. Aslinya cara in digunakan untuk mencuri kode telepon oleh para phreaker generasi awal di Amerika Serikat.

MENGHILANGKAN JEJAK.
Dalam penjelajahannya, seorang hcker yang ahli kan selalu berusaha agar aksinya tidak diketahui orang. Ini untuk menghindari resiko dipenjarakan jika ia tertangkap tangan. Sebab saat ini hampir semua orang menganggap hacker sebagai teroris informasi, dan bahkan sebagai penjahat komputer.
Seorang hacker memperkecil kemungkinan terdeteksi oleh orang lain dengan melakukan aktifitasnya disaat sistem yang akan dimasukinya tidak atau kurang diawasi. Berkaitan dengan teknik, salah satu cara yang paling umum adalah menyunting file-file log pada system yang dimasuki dan menghilangkan semua entry yang berkaitan dengan dirinya. Aktivitas yang berlangsung selama hacking, misalnya aktivitas scanning, bisa disamarkan dengan memasang kuda troya / trojan ke program-program yang digunakan utuk mengawasi jaringan (misalnya netstat). Untuk menyembunyikan identitas saat melakukan finger, dapat digunakan semacam Finger@host1@host2. Ini adalah cara untuk memperoleh informasi finger tentang host2, tetapi perintahnya dialihkan sehingga seolah-olah datang dari host1.
Cara lain untuk menyamarkan identitas saat beraksi adalah melakukan bouncing. Bouncing adalah memanfaatkan sesuatu sistem sebagai basis operasi untuk memasuki sistem lain. Dalam praktek bouncing, jejak-jejak akan mengarah ke komputer yang dijadikan basis operasi dan bukan ke lokasi hacker sebenarnya. Bouncing dapat dilakukan melalui FTP, mesin proxy server, Wingate atau host lain (dengan memanfaatkan Telnet atau rsh). Selain melalui internet, bouncing juga bisa dilakukan melalui manipulasi hubungan dengan telepon. Bouncing semacam ini sukar sekali dilacak, tetapi tingkat kesulitannya juga tinggi.
Bagi seorang hacker, selain menyulitkan pelacakan , bouncing juga berguna untuk melewati berbagai program proteksi. Umpamanya komputer A yang berfungsi sebagai Web Server dan komputer yang fungsinya sebagai FTP server berada dalam suatu jaringan / subnet yang terhubung ke internet. Komputer A diproteksi terhadap akses dari internet oleh sebuah firewall. Hacker yang ingin masuk ke komputer A dapat memerintahkan komputer B yang terbuka untuk melakukan koneksi ke port tertentu dari komputer A. koneksi ini kemudian bisa dimanfaatkan oleh hacker. Karena komputer B dan A ada di subnet yang sama, lalu lintas data yang terjadi tidak akan disaring oleh program firewall yang hanya menyaring paket dari luar subnet.

MEMBUAT BACKDOOR.
Selain cara menghilangkan jejak, para hacker juga tentu memikirkan cara untuk kembali ke sistem tersebut. Jika setiap kali ingin masuk harus mengulang semua proses diatas, ia akan kesulitan. Oleh karena itu hcker menggunakan apa yang disebut backdoor atau pintu belakang.
Backdoor pada dasarnya adalah jalan tembus yang dibuat oleh hacker setelah masuk, yang berguna untuk kembali tanpa perlu melalui sistem proteksi lagi. Contoh pemasangan backdor adalah modifikasi file hosts.equiv dan .rhost pada sistem UNIX. Modifikasi pada file-file tersebut memungkinkan komputer host hacker diberi status trusted oleh sistem sasaran, sehungga pengaksesan dari komputer hacker tidak disaring. Backdoor juga bisa dibuat dengan menambahkan account-account baru pada file daftar password (/etc/passwd pada UNIX standar). Alternatif dari penambahan account ini adalah pembuatan daftar password palsu, yang kemudian akan ditukar tempatnya dengan file password asli pada waktu-waktu tertentu.
Selain itu cara yang paling umum adalah dengan mengubah konfigurasi servis. Konfigurasi tidak begitu sering diperiksa (berbeda dengan daftar password dan log), sehingga kemungkinan terdeteksinya lebih kecil. File-file yang dimodifiasi misalnya /etc/inetd. Memodifikasi ini biasanya dilakukan dengan mengganti daemon dari servis yang jarang digunakan dengan suatu proses yang memberikan shell bagi hacker (etrutama akses root). Seorang hacker bukannya tidak memiliki kode etik. Justru kode etik ini sangat penting untuk membedakan seorang hacker dengan penjahat komputer yang dikejar-kejar penegak hukum. Yang juga harus dimiliki oleh seorang hacker adalah pengetahuan tentang teknik pemrograman (biasanya dalam bahasa C atau perl). Dalam membangun suatu program dalam sistem yang akan dimasuki, para hacker biasanya memerlukan perangkat keras berupa kmputer, modem dan saluran telepon. Mereka juga harus sudah terhubung ke sebuah jaringan khususnya internet. Hacker sejati tidak perlu alat yang aneh-aneh, umpamanya interface komputer otak, seperti komik Ghost in The Shell.

PERANGKAT LUNAK YANG DIBUTUHKAN HACKER.
Kebutuhan utama para hacker adalah jenis sistem operasi yang digunakan. Umumnya hacker sejati menggunakan sistem operasi UNIX atau variannya, seperti RedHat, FreeBSD, SlackWare, OpenBSD dll. Kendati banyak juga program hacker yang ditulis untuk Windows dan DOS, biasanya hacker yang benar-benar serius menggunakan sistem operasi UNIX, Linux atau OpenBSD. Sistem UNIX sangat baik dan memang seja kemunculannya dirancang khusus untuk jaringan.
Jika sistem ini tidak ada, para hacker dapat menggantinya dengan berlanggnan yang disebut dengan shell account. Shell acount pada suatu ISP akan memberi pemakai sebuah shell di sistem UNIX ISP tersebut. Apa sebenarnya shell? Shell adalah perantara pemakai dan sistem operasi UNIX yang ebrfungsi sebagai penetrjemah perintah. Jenis program shell bermacam-macam, seperti Bourne Shell (sh-shell yang pertama ada) Bourne Again Shell (Bash), Korn Shell (ksh) dan C-Shell. Format perintah C-Shell mirip bahasa C, dan disebut-sebut sebagai shell ideal untuk pemrograman. Pemilikan shell acount memungkinkan pemakai login dan memberi perintah pada komputer UNIX penyedia shell account, seolah-olah komputer UNIX tersebut adalah milik pemakai (file-file pamakai yang diperoleh selama mengadakan shellaccount pun akan bertempat disana, bukan di harddisk pemakai). Ini memang dalam batas-batas tertentu bisa menutupi ketidakadaan UNIX pada komputer si pemakai.
Tetapi, pemakaian shell account memiliki beberapa kerugian. Antara lain, tidak semua ISP menyediakan shell account. Alasannya sangat sederhana, yaitu alasan keamanan, karena biasanya hanya hacker dan penjahat komputer yang perlu shell account. ISP yang menyediakan shell account kemungkinan dimiliki seorang hacker juga, yang boleh dibilang sudah maklum.
Sebenarnya bisa saja seseorang berlangganan shell account di ISP selain ISPnya, tetapi keamanan nya kurang terjamin (pengiriman passweord bisa disadap, kecuali menggunakan SSH-Secure shell), lagipula ini perlu biaya tambahan. Meskipun begitu ada juga keuntungannya, yaitu lokasi asli dari pemakai tidak akan diketahui. Salah satu metode alternatif dari berlangganan di luar negeri adalah membajak account dari sistem-sistem yang proteksinya lemah.
Pemakai shell account yang diperoleh dari ISP juga membatasi keleluasaan hacker dalam beraksi. Pasalnya, sebuah shell account dapat diepriksa sewaktu-waktu oleh administrator ISP penyedianya, dan kalau sang administrator menemukan program yang aneh-aneh yang mencurigakan misalnya Haxitpro2000:D ini tentu akan menimbulkan masalah bagi hacker tersebut. Selain itu aktifitas dalam shell account dapat dengan mudah dideteksi oleh administrator. Contoh kegiatan yang menimbulkan kecurigaan adalah port scanning yang berlebihan.
Berikutnya adalah program bantu. Salah satu yang terpenting adalah Telnet. Program telnet berguna untuk melakukan port surfing. Sebuah versi program telnet (dan beberapa program bantu lain) sudah dibundel bersama Windows95 (ada di direktory \Windows). Versi lain dari program-program client telnet dapat dengan mudah di-download dimana-mana. Sebenarnya program telnet dan program-program bantu lainnya bukanlah program jahat. Biasanya mereka adalah utility jaringan yang cukup penting dan bermanfaat.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Perbedaan Hacker & Cracker. Siapa yang baik? Dan siapa yang jahat?

Hacker !!!! siapakah dirimu? Memang sampai sekarang masih banyak orang yang salah mendefinisikan arti hacker dan cracker. Yah, sebagian besar orang mungkin menganggap hacker dan cracker adalah sama yaitu seorang kriminal karena banyak melakukan kejahatan di dunia cyber. Kalau kedua istilah itu punya arti yang sama, maka pasti ada yang salah dengan pendefinisian keduanya.



Lalu, dimana letak kesalahan dari pendefinisian kedua istilah yang kerap hinggap ditelinga kita ini? Apalagi semenjak ada kabar bahwa "KPU-online" dibobol oleh para "hacker" beberapa bulan kebelakang, atau bahkan baru-baru ini situs "POLRI" & "Lemhannas" juga dikabarkan telah dibobol oleh seorang hacker. Benarkah itu adalah pekerjaan seorang hacker? Atau pekerjaan seorang cracker?

Tulisan ini mencoba menjawab dua istilah yang tidak asing ditelinga kita tersebut dengan wacana seorang pembelajar murni. Artinya, saya bukan dari kedua golongan tadi. Walaupun pada akhirnya menjadi tertarik untuk sekedar tahu aktifitas mereka (para hacker & cracker) sebagai satu ilmu yang menarik dalam dunia IT beberapa tahun ini.


PERSOALAN DASAR

Hacker dalam tulisan Eric Steven Raymond adalah "there is a community, a shared culture, of expert programmers and networking wizards that its history back trough decades to the firs time-sharing minicomputers and the earliesr ARPAnet experiment"

Dengan kata lain, Raymon mengatakan, "the members of this culture originated the term 'hacker'". Para hackerlah yang kemudian memperkenalkan internet, membuat program sistem operasi UNIX hingga bisa digunakan saat ini. Dan para hacker pula lah yang telah berjasa dalam menjalankan World Wide Web (www) sehingga dapat dinikmati oleh semua orang di seluruh dunia di belahan manapun dia berada asal terkoneksi pada internet.

Lebih lanjut Raymon mengatakan "jika anda berada pada komunitas ini dan jika anda memiliki konstribusi didalamnya, dan kemudian orang mengenal anda sebagai hacker, maka anda adalah seorang hacker".

Sekilas dari pandangan Raymon kita dapat satu definisi bahwa seorang hacker bukanlah orang yang jahat seperti yang kita pikirkan selama ini. Ya, jika mereka memang bisa masuk kedalam komputer kita (malalui jaringan internet) karena mereka bisa menguasai ilmunya. Namun jika ada orang yang kemudian masuk secara ilegal kedalam komputer kita dan kemudian "mencuri dan mengacak-ngacak" data kita, mereka adalah CRACKER. Dan bisa jadi mereka adalah seorang hacker dalam dunia yang berbeda. Dengan kata lain, mereka semua adalah para ahli dalam hal teknologi informasi ini dan berkecimpung serius didalamnya.

Namun untuk menghindari kerancuan, maka sebuah kata kunci dalam masalah ini, menurut Raymon adalah perbedaan antara keduanya; seorang Hacker adalah dia yang membangun sistem, sementara seorang Cracker malah "menghancurkannya". (How to become a hacker, Eric S. Raymond, 2001).

Kapan istilah hacker menjadi trend sebagai sebuah kejahatan yang menakutkan? Tidak lain karena "dosa" pakar film di hollywood yang membiaskan istilah hacker dan cracker ini. Banyak film yang mengangkat tema hacker dalam sebuah bentuk "penghancuran sistem informasi" yang seharusnya makna itu diterapkan pada seorang cracker.

Sebut misalnya film The Net (1995), Take Down (1999). Film tersebut mengangkat tema hacker untuk menyebut cracker.

Dan dari kesalah penafsiran tadi, hingga kini pun istilah hacker masih dibiaskan dengan istilah cracker. Kerancuan itu tidak hanya terjadi di Indonesia saja, bahkan di luar negeripun pandangan terhadap keduanya sama seperti itu.

Terminologi hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad club di Lab Kecerdasan Artifisial Masschusetts Institute Of Teknology (MIT). Istilah hacker awalnya bermakna positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer dengan lebih baik ketimbang yang ada sebelumnya (Memahami karakteristik Komunitas Hacker: Studi Kasus pada Komunitas Hacker Indonesia, Donny B.U, M.Si)


MENJADI HACKER

Mungkin sekilas tentang definisi di atas cukup untuk membatasi sejauh mana peranan seorang hacker dan cracker itu. Tulisan ini tidak akan mengangkat sejarah hacker dan awal mula kerancuannya. Namun lebih menitik beratkan pada bagaimana seandainya kita belajar menjadi hacker. Atau lebih spesifik, bisakah kita menjadi seorang hacker?

Dalam tulisan How to Become a Hacker, Eric Steven Raymon mengatakan bahwa menjadi hacker tidaklah segampang yang dikira. Langkah awal untuk menjadi seorang hacker haruslah menguasai minimal 5 bahasa pemrograman yang ada. Ia menyebut bahasa pemrograman C/C++, Java, Perl, Phyton & LISP. Selain itu mampu berinteraksi dengan program HTML untuk dapat membangun komunikasi dengan jaringan internet. Semua dasar diatas adalah ilmu yang "wajib" dimiliki jika kita memang berminat untuk menjadi seorang hacker sejati. Karena pada dasarnya menjadi Hacker adalah penguasaan terhadap membaca dan menulis kode.

Kenapa kode? Karena memang komputer yang kita jalankan setiap hari pada intinya adalah terdiri dari berbagai kode instruksi yang cukup rumit.

Selain penguasaan terhadap bahasa pemrograman diatas, kita pun harus punya bekal yang cukup dalam berbahasa inggris untuk dapat saling bertukar pikiran dengan komunitas hacker dari seluruh dunia. Ini tidak dilarang karena pada umumnya, mereka (anggota komunitas tersebut) memiliki kode etik tersendiri tentang open-source atau kode-kode program yang boleh dibuka dan diutak atik oleh orang lain. Contoh, kode-kode Linux yang marak di perkenalkan baru-baru ini memiliki konsep open source dan karenanya bisa dimiliki oleh khalayak ramai dengan sebutan free software.

Kembali pada persoalan diatas, menjadi seorang hacker untuk tujuan saling berbagi ilmu dalam teknologi informasi ini, atau dalam arti yang lebih luas untuk memudahkan pemakai komputer pada masa yang akan datang, bukanlah hal harus ditakuti. Sebaliknya, ilmu tersebut harus diterjemahkan dan sama-sama digali sehingga menjadi bagian terintegral dalam memahami lika-liku dunia cyber. Asal saja kita tidak terjebak pada prilaku yang negatif sehingga menjadi seorang cracker yang membobol sitem rahasia orang lain.


PERBEDAAN HACKER DAN CRACKER

a) HACKER
  1. Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.
  2. Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.
  3. Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.

b) CRACKER
  1. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagian contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.
  2. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat dibicarakan tahun 2001 lalu.

Sudah jelas yang sebenarnya orang jahat itu adalah cracker bukan hacker seperti kebanyakan pendapat orang.

Di sisi ini menarik untuk di simak, satu sisi, kita butuh teknologi canggih yang kerap bermunculan dalam hitungan detik, sisi lain ada kekhawatiran takut terjebak pada pola "nyeleneh" yang berakibat patal. Namun demikian, sebagai satu sikap, kita berpijak pada satu kesepakatan, bahwa mempelajari bahasa-bahasa yang ditawarkan oleh Eric Steven Raymon diatas, adalah hal yang baik. Karena dengan mempelajarinya, kita minimal dapat mendapat solusi untuk membuat program yang berguna bagi orang lain. Dan jika ini dilakukan, percayalah, anda adalah seorang hacker.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Program Segitiga Pascal

Berikut adalah Source Code untuk membuat Segitiga dalam Pascal :
uses wincrt;
var i,j,n,z : integer;
function sgtg(baris,posisi:integer):longint;
var output:integer;
begin
   if(posisi= 1) or (posisi =baris)  then
   begin
      sgtg:= 1;
   end
   else
      sgtg:= Sgtg(baris-1,posisi)+ Sgtg(baris-1,posisi-1);
end;
begin
   write (' Masukan Tingkat ==> ');readln(z);
   writeln;
   for i:=1 to z do
   begin
      for n:=z downto i do
      write(' ');
      for j:=1 to i do
      write(sgtg(i,j):2);
      writeln;
      writeln;
   end;
   readln;
end.

Hasil Keluaran :

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tugas Mandiri 2 Pemrograman Dasar

Source Code :
uses wincrt;
label menu;
type handphone=record
     kodehp,namahp:string[20];
     hargahp:real;
     stokhp:byte;
     end;
     a=array [byte] of handphone;
var hp:a;     
    pil,n,i:byte;
    namahp2:string;
    stokhp2,jml:byte;
    byr,tot,kmbl:real;
    b:char;
begin menu:
      clrscr;
      writeln('..:: Menu Pilihan ::..');
      writeln;
      writeln('1. Input Data HandPhone ');
      writeln('2. Cek Data HandPhone ');
      writeln('3. Membeli HandPhone ');
      writeln;
      pil:=5;
      while (pil<0) or (pil>4) do
      begin
        Write('Masukkan Pilihan Anda ? ');readln(pil);
      end;

  case pil of
  1: begin clrscr;
       b:='y';
       repeat
         inc(n);
         write ('Kode Handphone  = ');readln(hp[n].kodehp);
         write ('Nama Handphone  = ');readln(hp[n].namahp);
         write ('Harga Handphone = ');readln(hp[n].hargahp);
         write ('Stok Handphone  = ');readln(hp[n].stokhp);
         writeln;
         write ('Ingin Memasukkan Data Handphone Lagi [y/t] ? ');readln(b);
         writeln;
       until b='t';
       goto menu;
     end;
  2: begin clrscr;    
        writeln('===================================================');
        writeln('No   Kode      Nama          Harga           Stok  ');
        writeln('===================================================');           
        for i:=1 to n do with hp[i] do
        begin
           writeln(i,'    ',kodehp:3,'     ',namahp:8,'        ',hargahp:6:2,'        ',stokhp:3);
        end;
        {cek daftar HandPhone}
        begin
           write('Masukkan Nama HandPhone = ');readln(namahp2);
           for i:=1 to n do with hp[i] do
           begin
              if namahp2=namahp then
              writeln('HandPhone ',namahp,' berada pada No ',i,' dengan Harga Rp. ',hargahp:6:2);
           end;
           writeln;
           write('Kembali ke Menu [y/t] ? ');readln(b);
           if b='y' then goto menu
           else
           writeln;
           write('               ..*" Matur Nuwun "*..    ');
        end;
     end;

  3: begin clrscr;
        writeln('===================================================');
        writeln('No   Kode      Nama          Harga           Stok  ');
        writeln('===================================================');
        for i:=1 to n do with hp[i] do
        begin
           writeln(i,'    ',kodehp:3,'     ',namahp:8,'        ',hargahp:6:2,'        ',stokhp:3);
        end;
        {Membeli HandPhone}
        begin
           writeln;
           write('Nama HandPhone yang dibeli   = ');readln(namahp2);
           write('Jumlah HandPhone yang dibeli = ');readln(stokhp2);
           write('Uang yang Dibayarkan         = ');readln(byr);                                                                   
           begin
             for i:=1 to n do with hp[i] do
             begin
              if namahp2=namahp then
               begin
                 jml:=stokhp-stokhp2;
                 tot:=stokhp2*hargahp;
                 kmbl:=byr-tot;
                 writeln;
                 writeln('"Anda membeli HandPhone ',namahp2,' dengan jumlah ',stokhp2,' Barang".');
                 writeln('Total Bayar           = ',tot:6:2);
                 writeln('Uang yang Dibayarkan  = ',byr:6:2);
                 writeln('Uang Kembali          = ',kmbl:6:2);
                 writeln;
               end;
             end;
           end;
           write('Kembali ke Menu [y/t] ? ');readln(b);
           if b='y' then goto menu;
        end;
     end;
  end;
end.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Kumpulan Tips dan Trik bermain PES 2011


Pro Evolution Soccer memang sangat di minati masyarakat khususnya kaum laki - laki. Pro Evolusion Soccer 2011 menyimpan banyak kejutan di banding pendahulunya yaitu PES 2010, berbagai macam trik baru di suguhkan dalam game PES 2011 ini, mulai fitur atau teknik baru tendangan bebas / freekick, dribble,  crossing, cara tendangan pinalti yang baru dari PES 2011. Berikut ini adalah Kumpulan tips - trik Pro Evolution Soccer 2011.

Tips - Trik Dribble PES 2011 :
  • Diagonal bounce : tahan L2, arahkan analog kanan ke kiri dan analog kiri ke atas kanan
  • Heel chop : tahan L2, arahkan analog kanan keatas dan analog kiri ke atas
  • Backhell Feint : tahan L2, putar 1/4 lingkaran analog kanan dari arah kiri hingga ke atas dan analog kiri ke arah bawah
  • Rainbow Flick : tahan L2, dan tekan analog kanan 2 kali
  • Ball roll 1 : tahan L2, arahkan analog kanan ke bawah
  • Ball roll 2 : tahan L2, arahkan analog kanan ke bawah lalu ke atas
  • Front Flick : tahan L2, tekan analog kanan dan analog kiri arah kan ke kiri atas (serong)
Tips - Trik Crossing PES 2011 : 
  • Pertama, Umpan lambung tinggi. Anda cukup menekan tombol O sekali saja.
  • Kedua, Umpan crossing lambung menengah. Anda cukup menekan tombol O dua kali.
  • Ketiga, Umpan crossing mendatar. Anda cukup menekan tombol O tiga kali.
Tips - Trik Freekick / tendangan bebas PES 2011 :
  • Arahkan pemain kita ke sudut yang jauh dari kiper
  • Tekan dan tahan tombol arah bawah, lalu tekan tombol kotak dg power gauge skitar 60%  
  • Segera lepas tombol arah bawah tadi lalu ganti menekan tombol X+arah dan Bola akan menukik

Tips - Trik Pinalty PES 2011 :
  • Pada posisi ini kita cukup menekan tombol kotak (langsung dilepas,) kemudian tunggu beberapa saat sampai pemain bergerak mendekati bola.
  • Setelah pemain berada pada posisi di dekat bola, kita pencet tombol arah atas/bawah dengan menekannya sampai pemain menendang bola.
  • GOOOOOOAAAALLLLLL.................
Demikian Kumpulan Tips - Trik Pro Evolution Soccer 2011. Semoga bermanfaat gan..

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

JPG to PDF Converter

JPG to Word ConverterPDF adalah sebuah format file yang cukup populer dikalangan pengguna komputer. Format file ini sering digunakan dalam ebook. File PDF adalah format yang yang didukung oleh hampir semua plaform dan operating system. Untuk membuat sebuah file PDF tentu saja kita membutuhkan sebuah software PDF Creator. Ada begitu banyak PDF Creator yang tersedia saat ini. Salah satunya adalah Primo PDF (freeware). Software tersebut mampu membuat dokument PDF dari dokumen Word, Teks, Excel dan beberapa format file lainnya. Namun, kemarin sebuah perusahaan pengembang software menghubungi saya dan memperkenalkan software mereka yang tentu saja masih berhubungan dengan file PDF. Software tersebut bisa digunakan untuk melakukan konversi gambar ke file PDF. Nama softwarenya adalah JPG To PDF Converter.


Seperti namanya, JPG To PDF Converter adalah sebuah software untuk membuat file PDF dari berbagai format gambar digital. Format file gambar yang didukung oleh tool ini adalah GIF, BMP, TIF, PNG, JPG, ICO dan PSD. Anda juga bisa mengatur rasio dari PDF file untuk kwalitas dan ukuran yang seimbang. Selain itu, Anda juga bisa mengatur file property seperti title, creation date, subject dan keyword dari file PDF hasil konversi.
JPG to Word Converter

JPG to PDF Converter memiliki tampilah yang sederhana sehingga tidak begitu sulit menggunakan software ini. Dengan hanya beberapa langkah Anda dapat membuat file PDF dari gambar dengan mudah. Untuk mebuat file PDF dari gambar hanya butuh 3 langkah sebagai berikut:
  • Klik tombol Add untuk menambahkan file gambar atau Add Folder utuk menambahkan gambar yang berada pada satu folder.
  • Selanjutnya tentukan title (judul), author, creation date, subject, keywords dan compression dari output nantinya dan tak lupa lokasi hasil otuput pada Output Path
  • Terakhir klik tombol Convert to PDF Now. Jika proses konversi sudah selesai, secara otomatis lokasi penyimpanan akan terbuka melalui Windows Explorer.
Jika ingin download :  http://www.jpgtopdfconverter.com/giveaway.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Mengganti Lagu di PES 2011

Bagaimanakah cara mengganti lagu di PES 2011? Pertama download dulu toolsnya, namanya PES Sound File Converter. Dan jangan lupa siapkan lagu favorit anda.
Setelah tools dan lagu telah siap kita lanjut, ekstrak tool yang telah di download dan jalankan PESSFC.exe maka akan terlihat tampilan seperti gambar di bawah ini :

 Tekan tombol add dan pilih lagu yang telah di siapkan.
Lalu tekan next dan pilih lokasi penyimpanan file hasil convert nya bisa dengan menekan tombol “…”, atau bila ingin file hasil convert disimpan di lokasi yang sama dengan file asli, silahkan centang ”Use Source Directory”.
Setelah itu tekan convert, dan proses converting akan berjalan, bila telah selesai maka tombol done akan aktif.
Lalu buka tempat anda menyiman hasil convert tadi.
Lalu copykan ke folder C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2011\kitserver\pesedit\img\dt02.img (di sesuaikan dengan tempat anda menginstall PES 2011), lalu rename file anda untuk mengganti salah satu lagu yang telah ada misal unnamed_15.adx, jadi cut dulu unnamed_15.adx yang asli ke luar folder lalu rename lagu anda misal dalam contoh tadi Linkin Park – In The End.adx menjadi unnamed_15.adx.
Selanjutnya edit file songs.txt yang ada di folder C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2011\kitserver\pesedit. Nah disini kita akan merubah judul lagu dan penyaninya, sebagai contoh tadi kita menggunakan file unnamed_15.adx berarti kita cari di songs.txt itu yang depannya 15 (sesuai dengan unnamed_15.adx) di file itu awalnya tertulis 15, “New York City Cops”, “The Strokes”.
Lalu kita ganti sesuai dengan judul lagu dan penyanyi lagu favorit kita tadi sebagai contoh kita ganti menjadi 15, “In The End”, “Linkin Park” lalu save dan close file songs.txt tadi.
Lalu buka file manager.exe yang ada di C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2011\kitserver dan tekan attach lalu ok, lalu close manager.exe.
Sekarang kita coba jalankan PES 2011, lalu ke menu System Setting – Playlist Editor – add to playlist
Selesai gan…
Sekarang lagu favorit kita udah bisa diputar di PES 2011. 
Jika ada yang kurang jelas silahkan coment. ok!!

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Program Mencari IPK dan Letak Kuadran

Syntax Program IPK dan Kuadran :

uses wincrt;
label lagi;
var a:real;
b:char;
x,y:integer;
pil:byte;
begin lagi:
clrscr;
writeln(‘ ================================= ‘);
writeln(‘           ==> M E N U  P I L I H A N <==            ‘);
writeln(‘ ================================= ‘);
writeln;
writeln(‘ 1. Menentukan Keterangan Nilai dari IPK.’);
writeln(‘ 2. Menentukan Letak Kuadran.’);
writeln;
{pil:=4;}
write(‘Masukkan Pilihan Anda ?  ‘);
readln(pil);
case pil of
1: begin clrscr;
write(‘Masukkan Nilai IPK Anda =  ‘);readln(a);
if (a>=3.0) and (a<=4.0) then writeln(‘Keterangan : IPK ‘,a:2:2,’ Sempurna’)
else if (a>=2.0) and (a<3.0) then writeln(‘Keterangan : IPK ‘,a:2:2,’ Baik’)
else if (a<2.0) then writeln(‘Keterangan : IPK ‘,a:2:2,’ Kurang’)
else write (‘”Maaf, Data yang Anda Masukkan Salah”.’);
writeln;
write(‘Apakah Anda Ingin Melakukan Pengecekan Lagi [y/n]? ‘);readln(b);
if b=’y’ then goto lagi;
end;
2: begin clrscr;
write(‘Masukkan Nilai x = ‘);readln(x);
write(‘         Nilai y = ‘);readln(y);
if (x>0) and (y>0) then writeln(‘Titik (‘,x,’,',y,’) Terletak pada Kuadran I’)
else if (x<0) and (y>0) then writeln(‘Titik (‘,x,’,',y,’) Terletak pada Kuadran II’)
else if (x<0) and (y<0) then writeln(‘Titik (‘,x,’,',y,’) Terletak pada Kuadran III’)
else if (x>0) and (y<0) then writeln(‘Titik (‘,x,’,',y,’) Terletak pada Kuadran IV’);
writeln;
write(‘Apakah Anda Ingin Melakukan Pengecekan Lagi[y/n]? ‘);readln(b);
if b=’y’ then goto lagi;
end;
end;
end.

Gambar Menu Utama :

 Gambar Pilihan IPK :

Gambar Pilihan Kuadran :

Gambar Untuk Mengakhiri Program :


Untuk Download Program : http://www.ziddu.com/download/14699821/IPKdanKuadran.rar.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tips Cara Mengatasi Virus di Flash Disk

Menghilangkan Virus
Langkah Pertama
  1. Pastikan antivirus terupdate
  2. Masukkan flash disk ke PC atau Laptop
  3. Jangan membuka kotak dialog yang muncul ketika flash disk dimasukkan ke PC atau laptop.
Langkah kedua
  1. Buka windows Explorer atau My Computer
  2. Klik kanan mouse di posisi drive flash disk, biasanya F:
  3. Kemudian pilih scan virus sesuai anti virus yang digunakan (“ingat”, biasakan antivirus terupdate)
Mengembalikan data
Setelah virus benar hilang dari flash disk, sekarang saatnya mengembalikan data yang disembunyikan (Hidden). Berikut langkah-langkahnya:
  1. Buka Command Prompt, bisa dengan cara klik Start – Run- ketik cmd atau command (untuk Windows 98/ME).
  2. Setelah terbuka jendela command prompt, kemudian ketik attrib -h -r -s -a /s /d f: (dengan catatan berada di drive C, sebagai contoh; C:\Documents and Settings\Papa> attrib -h -r -s -a /s /d f: )
  3. Lalu setelah perintah tersebut diketikkan, kemudian enter.
  4. Apabila langkah no.2 tidak berhasil, anda pindahkan posisinya dari drive C ke drive flash disk (biasanya F), untuk memindahkan posisi drive, ikuti langkah berikut, apabila posisi flash disk di komputer atau laptop ada di drive F, maka (sebagai contoh) ; C:\Documents and Settings\Papa> F: kemudian enter maka akan pindah ke drive F:\>
  5. Setelah berada di posisi drive flash disk kemudian ketik perintah yang sama dengan langkah no.2, namun untuk f: yang berada di belakang dihilangkan, sebagai contoh : F:\> attrib -h -r -s -a /s /d , kemudian enter.
  6. Sesudah proses tersebut, sekarang coba cek folder atau file yang ada di flash disk.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Perbedaan WiFi dan WiMax

Wi-Fi (atau Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi) merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.

Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk pengunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah sebuah tanda sertifikasi untuk produk-produk yang lulus tes cocok dan sesuai dengan standar IEEE 802.16. WiMAX merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar dalam jarak jauh.
Yang membedakan WiMAX dengan Wi-Fi adalah standar teknis yang bergabung di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE 802.11 dengan ETSI (European Telecommunications Standards Intitute) HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE 802.16 dengan standar ETSI HiperMAN.

Standar keluaran IEEE banyak digunakan secara luas di daerah asalnya, Amerika, sedangkan standar keluaran ETSI meluas penggunaannya di daerah Eropa dan sekitarnya. Untuk membuat teknologi ini dapat digunakan secara global, maka diciptakanlah WiMAX. Kedua standar yang disatukan ini merupakan standar teknis yang memiliki spesifikasi yang sangat cocok untuk menyediakan koneksi berjenis broadband lewat media wireless atau BWA.
Simpelnya, WiMax memiliki daya jangkau yg lebih luas dengan kecepatan yg lebih cepat dibandingkan Wifi.


*Sumber:  http://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071224012356AAq6eDG


Kekurangan & Kelebihan WiFi
a. Kelebihan Wi-fi
Tingginya animo masyarakat -khususnya di kalangan komunitas Internet- menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor.
1. Kemudahan akses
2. pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot.

b. Kelemahan pada Wi-fi
Mudahnya dihacking oleh para hacer untuk mencuri password pengguna wi-fi Cara adalah    sebagai berikut: Pertama kita harus mengetahui perbedaan antara jaringan Hub dan Switch: * Pada jaringan hub semua data yang mengalir di jaringan dapat dilihat/diambil oleh komputer manapun yang ada di jaringan asalakan komputer tersebut merequest data tersebut, kalo tidak direquest ya tidak akan datang. * Pada jaringan switch hanya komputer yang melakukan pertukaran data yang dapat melihat data tersebut, komputer2 lain tidak berhak merequest data tersebut.

*Sumber :  http://www.wahyu-winoto.com/2010/12/kekurangan-kelebihan-wifi-dan-cara-hack.html

Secara garis besar sebenarnya tidak jauh beda antara wimax and wifi.
“Meskipun teknologi dasarnya sama, Wi-Fi dan WiMAX masih memiliki perbedaan. Menurut James, perbedaan antara keduanya terletak pada pembagian spektrum yang dipakai, dan pada penggunaan frekuensi berlisensi dalam WiMAX. Meskpun WiMAX dan Wi-Fi menggunakan salah satu frekuensi tidak berlisensi (yakni frekuensi 5,8GHz), WiMAX juga diarahkan untuk bisa memanfaatkan dua frekuensi lain yang berlisensi, yakni 2,5GHz and 3,5GHz. Hal ini memungkinkan kita meningkatkan daya keluaran perangkat WiMAX sehingga bisa menjangkau jarak yang lebih jauh”, dengan begitu maka jika wifi beroperasi pada kisaran meter, maka WiMAX bisa beroperasi pada kisaran kilometer.
“Selain itu, WiMAX dirancang dalam tataran teknologi carrier-grade". Hal ini membuat WiMAX memiliki kehandalan dan kualitas pelayanan yang lebih baik dibandingkan Wi-Fi. Dengan jangkauan jarak yang lebih jauh, dan kemampuan untuk melewati aneka penghalang seperti gedung atau pohon, WiMAX sesuai untuk diterapkan di daerah perkotaan yang memiliki gedung perkantoran dan pemukiman.


* Sumber : http://itcommunity.blogsome.com/2007/07/26/wimax-akses-nirkabel-broadband-untuk-metropolitan/


WiMAX Technology
Menurut James A. Johnson (Vice President, Intel Communications Group/General Manager, Wireless Networking Group), istilah WiMAX berasal dari singkatan wireless (disingkat Wi) Microwave Access (disingkat MAX). Ada juga yang mengartikan WiMAX – Worldwide Interoparibility for Microwave Access.
WiMAX dibangun berdasarkan standar yang dibuat oleh IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Dirancang untuk memenuhi kebutuhan akan akses nirkabel berkecepatan tinggi. WiMAX memungkinkan akses terhadap aneka aplikasi multimedia seperti video streaming, video conference via koneksi nirkabel. WiMAX dikembangkan pada saat dilakukannya penelitian untuk mengurangi terjadinya interferensi frekuensi di antara berbagai kanal yang jaraknya saling berdekatan.
Teknologi WiMAX
WiMAX menyerupai Wi-Fi dalam hal penggunaan teknologi modulasi yang sama. Sistem modulasi yang digunakan adalah OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing). OFDM merupakan sebuah sistem modulasi digital di mana sebuah sinyal dibagi menjadi beberapa kanal dengan pita frekuensi yang sempit dan saling berdekatan, dengan setiap kanal menggunakan frekuensi yang berbeda. Keunggulan teknologi ini adalah memungkinkan kita memancarkan berbagai sinyal dalam jarak yang sangat berdekatan, tanpa harus cemas bahwa aneka sinyal tersebut akan saling mengganggu/berinterferensi.

Perbedaan WiFi dan WiMAX
  • Perbedaan antara keduanya terletak pada pembagian spektrum yang dipakai dan pada penggunaan frekuensi berlisensi. WiMAX menggunakan free lisensi 5,8 GHz.
  • Wi-Fi umumnya bekerja pada frekuensi 2,4 GHZ (Free License), tidak mampu bekerja dengan sinyal pantulan dan harus bekerja tanpa halangan obyek (Line of Sight).
  • WiMAX dengan frekuensi 2,5GHz and 3,5GHz (License) mampu menjangkau jarak yang lebih jauh, dan memiliki kemampuan untuk melewati aneka penghalang seperti gedung atau pohon.
  • WiMAX merupakan standar IEEE 802.16 yang membawahi aneka standar turunannya. standar inilah mengatur penggunaan perangkat nirkabel untuk keperluan jaringan perkotaan (Metropolitan Area Network/MAN). Standar ini khususnya dirancang untuk memenuhi kebutuhan jaringan akan akses nirkabel berkecepatan tinggi atau BWA (broadband wireless access). Sedangkan WiFi merupakan standar IEEE 802.11 beroperasi pada kisaran 100 meter hingga 20 km (WiMAX bisa beroperasi pada kisaran 50 km)
  • WiMAX dirancang dalam tataran teknologi carrier-grade. Hal ini membuat WiMAX memiliki kehandalan dan kualitas pelayanan yang lebih baik dibandingkan Wi-Fi.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Berita Terpopuler

  • Welcome Message

6 Ciri Orang Sukses

| Kamis, 22 Desember 2011 |

Bila mengamati orang sukses di sekitar kita, maka ada hal menarik yang bisa kita buktikan bersama, yakni bahwa ternyata mereka memiliki ciri-ciri yang hampir sama. Saya mencoba merangkum ciri-ciri tersebut ke dalam 6 poin yang akan saya uraikan berikut ini. Tentu ciri-ciri tersebut tidak terbatas pada 6 poin itu, malah mungkin jauh lebih banyak dari itu. Namun, saya merasa bahwa 6 ciri inilah yang paling sentral dan dimiliki oleh hampir semua orang sukses.

  • Pandai mengelola waktu
Semua orang sejatinya memiliki jumlah waktu yang sama dalam sehari, yakni 24 jam. Orang yang sukses sangat pandai mengelola waktu yang “sedikit” itu sehingga produktivitasnya demikian tinggi. Sebaliknya, “orang gagal” cenderung membuang-buang waktu sehingga tingkat produktivitasnya pun sangat rendah.
  • Senantiasa berpikir positif
Orang-orang sukses di sekitar saya terkenal memiliki kemampuan yang tinggi dalam menghadapi berbagai macam persoalan. Saya rasa ini bukan masalah skill semata, melainkan juga karena mereka memiliki pola pikir yang positif dan optimis. Dengan memiliki pola pikir seperti itu, berbagai ide berupa solusi atas satu masalah bisa datang dengan derasnya. Sebaliknya, pikiran yang negatif dan pesimis akan membuat kita tidak melakukan apa-apa sehingga masalah pun tidak kunjung teratasi, bahkan semakin runyam.
  • Memiliki visi yang kuat
Orang sukses cenderung memiliki visi yang kuat dan senantiasa mengarahkan pandangan ke depan. Mereka tidak terlalu lama tenggelam dalam kejayaan yang pernah diraih dan kesalahan yang pernah dilakukan pada masa lampau. Visi yang kuat mendorong mereka untuk melakukan sesuatu, mengambil tindakan konkret untuk meraih mimpi-mimpi mereka.
  • Fleksibel
Sependek pengamatan saya, orang-orang sukses cenderung terbuka dengan berbagai perubahan, misalnya dalam hal kemajuan teknologi. Mereka tidak gagap ketika diharuskan menjalankan sistem baru. Mereka juga terbuka dengan berbagai alternatif yang tidak biasa. Sifat fleksibel ini membuat mereka mudah beradaptasi dalam kondisi apa pun.
  • Menjaga integritas
Karena memiliki visi yang kuat, maka orang sukses senantiasa menjaga integritas, sebab hal ini penting demi perkembangan usaha atau karier mereka dalam jangka panjang. Dalam berbisnis atau bekerja, mereka memang cerdik, namun tidak mau merusak integritas diri dengan berbuat licik. Menipu, bertindak curang, atau memanipulasi memang bisa mendatangkan keuntungan, namun sifatnya jangka pendek, sebab selanjutnya justru bisa menghancurkan diri sendiri. Hal-hal seperti ini sangat dihindari oleh orang sukses.
  • Supel
Salah satu kemampuan istimewa yang dimiliki oleh orang sukses adalah supel atau pandai bergaul. Karena itulah mereka disenangi oleh banyak orang sehingga kemudian bisa memiliki relasi yang luas. Dalam dunia bisnis, relasi yang luas merupakan salah satu kunci yang banyak dimiliki oleh para pebisnis sukses.


Perbedaan Analog TV, Digital TV dan HDTV

| Sabtu, 15 Oktober 2011 |

Selama bertahun-tahun kita hanya tahu bahwa TV menggunakan sinyal analog dan berbentuk tube atau tabung atau CRT (Cathode Ray Tube), yang mana sinyal tersebut menggunakan gelombang radio yang kemudian diterjemahkan menjadi suara dan gambar.

Tahukah Anda Perbedaan Analog TV, Digital TV dan HDTV? Image

Dan pada beberapa jenis TV analog, gambar menjadi berkedip-kedip dengan kualitas gambar menjadi turun atau tidak jernih. Hal ini karena gambar-gambar analog yang menyatu karena pancaran elektron yang ditembakkan hanya setengahnya saja yang sampai ke layar TV dan TV analog hanya mampu menampilkan gambar dengan besaran resolusi 480 pixel saja sehingga gambar tidak mampu tertampil dalam TV berukuran besar.
Sekarang siaran TV yang mulai digunakan adalah Digital TV (DTV). DTV adalah transmisi sinyal yang menggunakan kode 01. Pada penyiaran on air, DTV dipancarkan menggunakan Ultra High Frequency (UHF) dengan spektrum radio mulai dari 6 MHz. Kualitas gambar sangat jernih meski dalam TV berukuran kecil. Resolusi DTV mencapai 704 pixel sehingga gambar tetap jernih meski tampil pada layar besar. Untuk video, karena dukungan resolusi yang tinggi, maka tampilan gambar per frame tidak akan menghasilkan kedipan. Beda dengan TV analog yang bila dipakai untuk video dan dipaksakan pada layar besar, gambar akan menjadi buram dan terputus-putus. DTV juga mendukung siaran HDTV.

Tahukah Anda Perbedaan Analog TV, Digital TV dan HDTV? Image 

Nah, mengenai HDTV (High-Defenition TV) itu sendiri, HDTV adalah bagian dari standart yang ditetapkan untuk DTV. Standart tersebut berkaitan dengan bagaimana audio dan video itu dapat diterjemahkan dan ditransmisikan. Jadi, tidak semua DTV memiliki kualitas yang sama karena ada beberapa level kualitas dari DTV. Dan HDTV ini adalah standar tertinggi dari sinyal digital yang ada pada saat ini. Kualitas terendah yang dimiliki format digital adalah kualitas tertinggi yang dimiliki oleh TV analog.

Tahukah Anda Perbedaan Analog TV, Digital TV dan HDTV? Image 

Standar DTV memiliki aspek rasio 4:3 sedangkan HDTV 16:9 (seperti yang dimiliki layar bioskop). Resolusi HDTV bisa mencapai 1921×1080 pixel, dan yang terendah adalah 1280×720 pixel. Sedangkan pada DTV hanya mencapai 704×480 pixel saja. Artinya, jumlah pixel HDTV 10x lebih banyak daripada TV analog. Untuk frame rate, boleh dibilang sama. Namun perbedaan yang paling mencolok adalah TV analog tidak mampu menampilkan resolusi 1920×1080 pixel dengan kecepatan 60 fps.


Cara Hacker Beraksi

| Selasa, 20 September 2011 |

Anda masih ingat film Hackers? dalam film tersebut dikisahkan bagaimana seorang remaja mengacau balaukan berbagai sistem komputer perusahaan raksasa yang jahat, mengadakan duel hidup-mati di cyberspace, dan akhirnya menyelamatkan dunia.
Dalam dunia nyata, kejadiannya mungkin tidak seseram dan seheboh di atas. Akan tetapi hacker, yang dikategorikan sebagai baik maupun buruk pasti melakukan penyusupan, karena memang itulah aktifitas seorang hacker. Proses penyusupan dalam dunia hacker ini dapat dibedakan menjadi beberapa tahapan, antara lain mencari sistem komputer untuk dimasuki, menjelajahi sistem tersebut, termasuk mencari akses ke seluruh bagiannya dan membuat backdoor serta menghilangkan jejak.

MENCARI SISTEM KOMPUTER.
Sejak dulu, walaupun ketika itu tidak banyak komputer terhubung kedalam jaringan, para hacker mulai menampakkan diri. Ketika itu mereka mencari sistem dengan cara menghubungi nomor telepon yang dicurigai ada akses ke jaringan dengan modem. Biasanya yang menjadi sasaran adalah nomor telepon perusahaan besar yang kemungkinan besar memiliki akses jaringan. Kemudian mereka menghubungi nomor yang memberikan sinyal carrier. Jika sinyal karier ini ditemukan mereka merasa senang karena menemukan celah untuk menyusup ke komputer yang terhubung melalui modem dan line telepon. Walaupun melakukannya secara manual, lambat laun mereka sering melakukannya dengan program khusus yang disebut preffik scanner, Demon Dialer, atau War Dialer. Salah satu contoh dari program tersebut adalah ToneLoc.
Namun ketika internet mulai mengglobal, dengan sebagian besar komputer sudah terhubung ke jaringan, para hacker semakin mudah mencari sasaran komputer host. Saat ini yang perlu dicari bukanlah komputernya, melainkan pintu masuk yang bisa dimanfaatkan dalam sistem komputer tersebut. “Pintu”masuk disini adalah port, yaitu jalur-jalur keluar-masuknya data dari dan ke suatu komputer yang proses aksesnya disebut “port-surfing”. Pencarian port yang dapat digunakan biasa dilakukan dengan program khusus yang disebut Port Scanner. Contohnya Rebelion, PortPro dan PortScanner (mampu memeriksa sekelompok IP untuk memcari port yang terbuka). Diantara port yang sering terbuka adalah Port 23 (telnet), Port 43 (whois), port 79 (finger), dan port 25 (simple mail transfer protokol).
Servis-servis yang sering terdapat ini kemudian hari dapat digunakan untuk mengumpulkan informasi lebih jauh tentang host yang akan dijadikan sasaran. Servis yang paling umum adalah finger.
Finger, servis yang umum bagi sistem operasi UNIX (meskipun sudah ada versi windowsnya, misalnya finger32) adalah perintah yang dapat menampilkan informasi mengenai seorang pemakai jaringan. Cara kerjanya sebagai berikut. Bila seseorang menjalankan program utility finger client (misalnya finger32) tadi untuk mencari keterangan A di sistem B, misalnya, program finger client tadi akan mengirimkan ke finger daemon di sistem B. Daemon dalam konteks ini bukanlah makhluk meraqh yang berekor dan bertanduk (dan jidatnya ada angka 666), melainkan program yang ditempatkan sebagai penunggu prot-port pada host di internet. Daemon ini tugasnya menjalankan perintah dari luar secaraotomatis, misalnya mailer daemon, finger daemon, dan sebagainya. Finger daemon yang kemudian akan mengirimkan informasi yang diminta ketujuan. Kelengkapan informasi yang diberikan bisa berbeda-beda, tergantung konfigurasi sistem yang digunakan. Informasi yang umum ditampilkan antara lain lagin name, waktu login terakhir dan nama pemakai.
Contoh konfigurasi servis finger yang tidak umum telah dilakukan oleh beberapa staf ilmu komputer di Carnagie Mellon University beberapa tahun yang lalu. Ketika itu mereka menghubungkan komputer di DEC3100 yang menjalankan servis finger dengan sebuah otomat minuman dingin. Ini agar mereka bisa mengunakan perintah finger dari ruangan mereka masing-masing (ke coke@cs.cmu.edu) untuk mengetahui jumlah minuman yang amsih ada, dingin/tidaknya, dan jenisnya tanpa datang dan melihatnya sendiri.
Finger juga bisa digunakan untuk melihat daftar pemakaidalam suatu sistem, dalam hal ini, yang difinger adalah host-nya bukan nama pemakai secara spesifik, seperti finger host sasaran.com.
Perusahaan besar biasanya menonaktifkan fingerdaemon pada sistem mereka (dengan menyunting file /etc/inetd.conf) untuk menjaga keamanan jaringan mereka. Bila finger dilakukan pada sistem-sistem semacam itu, akan muncul pesan Connection Refused. Selain melakukan scanning terhadap port terbuka, juga bisa dilakukan scanning secara umum. Biasanya untuk mengetahui jenis sitem operasi dalam komputer, tipe daemon, file share (NETBIOS pada sistem berbasis Wndows).
Contoh program scanner komersial yang menscan kelemahan sistem secara umum adalah Internet Security Scanner, COPS dan SATAN. Sebenarnya masih banyak program sejenis yang dibuat dengan tujuan membantu administrator sistem untuk menemukan celah-celah pada SATAN (Securrity Administrator Tool for Analizing Networks) merupakan program yang diibaratkan pedang bermata dua, karena dapat dimanfaatkan orang yang hendak menerobos ke dalam sistem.
Seorang hacker juga bisa melihat jumlah server yang ada dibalik suatu domain name dengan perintah whois. Bila di balik mesin / suatu jaringan , hacker juga akan berusaha melakukan pengumpulan informasi dan pemetaan terhadap jaringan tersebut. Misalnya dengan mengunakan perintah showmount, rpcinfo, melihat NFS export dari komputer-komputer yang memiliki hubungan terpercaya (trusted).
Pencarian komputer yang saling berhubungan bisa dilakukan dengan melihat situs web dan dokumen yang disediakan host bersangkutan. Situs Web dan dokumen semacam ini umumnya memuat informasi tentang host lain yang “sekelompok” dengan host yang akan dimasuki. Beberapa perintah yang umum digunakan untuk eksplorasi tersebut biasanya hnya ada di UNIX. Namun sistem operasi Windows 95 dan Windows 98 juga menyediakan beberapa perintah TCP/IP yang cukup bermanfaat, misalnya arp, tracert, ping, netstat dan sebagainya.

MENYUSUP DAN MENYADAP PASSWORD.
Sesuai namanya, cara ini dilakukan dengan cara menebak kombinasi username dan password dalam sistem yang dijadikan sasaran. Dulu sekali, orang masih belum begitu sadar akan pentingnya password yang sulit ditebak, sehingga password mudah ditebak dengan cara manual. sekarang, cara menebak password ini dilakukan dengan menggunakan program.
Prinsip dasar program pemecah password dengan cara ini cukup sederhana. Basanya hacker yang ingin menggunakan program tersebut terlebih dulu menyusun daftar kata yang sering digunakan orang. Bisa berupa nama aktor, nama tempat, dan sebagainya. Lalu, program pemecah password tersebut akan mencobakombinasi yang sesuai. Ada juga program yang mencoba seluruh kombinasi kharakter yang mungkin , baik huruf, angka, maupun kharakter lain. Metode ini biasa disebut “brute forcing”. Beberapa program lebih baik misalnya LophtCrack dan Unsecure, memiliki fasilitas untuk melakukan brute forcing maupun penebakan berdasarkan daftar kata.
Sampai sekarang, cara penebakan password masih banyak dipakai, dan program-programnya banyak, tersedia, baik untuk NT, UNIX maupun DOS. Misalnya saja CrackerJack dan StarCrack. Program-program ini sebenarnya diciptakan untuk keperluan pengamanan sistem. Seorang administrator sistem biasanya memiliki beberapa program semacam ini, lengkap dengan seperangkat file daftar kata untuk memastikan bahwa password-password dalam sistemnya benar-benar kuat dan tidak mudah dibobol.
Pada awalnya, penggunaan metode penebakan password memiliki ekses yang cukup jelek, yakni sejumlah kegagalan login yang tinggi (akibat berbagai kombinasi yang salah) sebelum kombinasi yang sesuai ditemukan. Ini terutama terjadi pada penerapan brute forcing. Jumlah login yang gagal selalu dicatat dalam log system, dan log ini hampir pasti diperiksa administrator secara rutin. Sebagai akibatnya, administrator tahu bahwa upaya pembobolan tengah berlangsung. Oleh karena itu, para hacker sekarang berusaha menggunakan teknik-teknik tertentu untuk menyalin file daftar password dari sistem sasaran ke komputer mereka sendiri, lalu mencoba memecahkan dengan program penebak password saat offline. Dengan demikian, kemungkinan terdeteksi jauh lebih kecil.
Menyadap password dapat dilakukan dengan berbagai cara. Cara yang umum sekarang adalah dengan menyadap dan memeriksa paket-paket data yang lalu-lalang dalam suatu jaringan (lazim disebut sniffing atau packet monitoring ). Sniffing atau pengendus biasanya dilakukan etrhadap paket-paket data yang dikirim dalam bentuk teks biasa atau tidak dienskripsi.
Praktek sniffing yang lebih maju dibantu oleh sebuah protokol analizer, yang untuk membaca paket data yang dibungkus protokol etrtentu. Pemeriksaan paket-paket data dalam suatu jaringan sebenarnya adalah juga praktek yang bermanfaat bagi kalangan administrator sistem, untuk mengawasi gejala-gejala awal penyusupan. Namun cara ini juga umum dikalangan hacker maupun penjahat komputer.
Sebuah program pemantau paket dapat ditugaskan untuk mencari paket-paket yang berisikan kata-kata kunci semacam “password”, “login” dan sebagainya, lalu menyalin paket tersebut untuk dianalisis hacker yang bersangkutan. Contoh program sniffer antara lain Netmon, Etherpeek, LanWatch, tcpdump. Kesalahan pada program juga dapat dieksploitasi oleh para calon penyusup.
Program-program versi awal maupun yang sudah cukup rumit seringkali memiliki Bug yang dapat membuat program tersebut macet / hang / crash, lalu membuang pemakainya ke sistem operasi. Program lapis luar (menjalankan servis untuk umum ) yang bermasalah dan memiliki banyak perintah pengaksesan ke bagian dalam suatu jaringan dapat macet dan melemparkan pemakai ke dalam jaringan bila program tersebut kebetulan kumat. Memory (stack buffer) sering menjadi titik lemah (dan sasaran utama hacker) dalam sistem-sistem demikian, buffer overflow, misalnya pada server POP ( Post Office Protocol) dengan qpoper dari Qualcomm, bisa digunakan untuk langsung mengakses direktori root.
Pada beberapa perangkat lunak lain, biasanya para hacker menciptakan kondisi buffer overflow untuk mendapatkan sebuah shell (sebagai hasil proses anak / child process ) dalam sistem terproteksi, yang bisa digunakan untuk hacking lebih jauh. Kadangkala seorang hacker sengaja mengirimkan input data atau serangkaian perintah yang dirancang sedemikian rupa untuk mengeksploitasi kelemahan sistem ini.
Selain kesalahan pada programnya sendiri, seorang hacker bisa juga mencari kelemahan akibat kesalahan konfigurasi program. Misalnya pada anonymous FTP (file transer protokol) yang bila tidak dikonfigurasi dengan benar, bisa dimanfaatkan untuk mengambil file-file penting (misalnya /etc/passwd). Hal yang mirip adalah pada tftp (Trivial File Transfer Protokol), daemon yang dapat menerima perintah transfer file tanpa adanya proteksi password. Contoh yang lebih tua lagi adalah exploit PHF, yang dulu sering digunakan untuk meng-Hack situs web.
Cara lain yang cukup umum adalah dengan memanfaatkan script CGI (Common Gateway Interface). CGI adalah antar muka yang memungkinkan komunikasi antara program klien dan server. Script CGI sebenarnya sering digunakan untuk pembuatan efek-efek pada Web Page, tapi dalam kaitannya dengan keamanan, sebuah script CGI juga memungkinkan akses file, penciptaan shell, maupun pengolahan file secara ilegal. Eksploitasi CGI ini sebenarnya bukan merupakan kesalahan pada bahasa penulisan scriptnya, tetapi merupakan teknik pemrograman yang cerdik (biasanya dengan manipulasi validasi input).
Selain memori dan penggunaan script, ada kalanya hacker menemukan cara untuk mengeksploitasi kelemahan yang muncul pada feature baru suatu program. Misalnya pada server berbasis Win32. Win32 yang mendukung dua macam penamaan file : penamaan pendek (misalnya namafi~1.exe) dan penamaan panjang (misalnya namafile panjang.exe), yang berguna untuk menjaga kompatibilitas suatu sistem operasi lama.
Dalam kasus ini, kadang-kadang seorang administrator hanya memproteksi file berdasarkan nama pendeknya (pada contoh diatas namafi~1.exe) Bila hal itu terjadi, hacker bisa mengakali proteksi tersebut dengan mengakses file itu mengunakan nama panjangnya ( menjadi namapanjang.exe ). Kelemahan lain yang umum dikenal adalah eksploitasi terhadap fasiltas sharing (utamanya pada windows NT). Fasilitas sharing file, bila dikonfigurasi dengan kurang baik, memunngkinkan sembarang orang untuk mengakses data dalam komputer dengan mudah.
Ditingkat perangkat keras, evolusi perangkat juga menimbulkan berbagai celah baru. Beberapa perangkat keras jaringan modem, yang secara fisik bukan merupakan komputer, sebenarnya berisi komponen yang fungsinya menyerupai komputer. Misalnya saja pada printer berisi CPU SPARC, dan menjalankan sistem operasi UNIX (solaris UNIX), sehingga secara teoritis memilik user acount sendiri, dan bisa di hack, sama sepert komputer biasa.
Instansi dan perusahaan besar umumnya sangat berhati-hati dalam hal membuang dokumen khususnya yang berhubungan dengan list program komputer. Karena cara ini masih tergolong ampuh bagi para hacker untuk melakukan trashing. Trashing adalah suatu metode untuk mengumpulkan informasi mengenai password dengan cara membongkar kertas atau dokumen buangan tersebut. Walaupun tergolong kuno, cara ini sangat ampuh dan sering berhasil.
Salah satu kasus yang tercatat adalah kasus hacker “Control-C”. ketika itu anggota Legion of Doom diburu Michigan Bell dan pada tahun 1987 akhirnya ditangkap. Sebenarnya dia adalah seorang pegawai keamanan komputer di Michigan Bell. Wajahnya bahkan menghiasi poster-poster internal Michigan Bell. Ia bahkan menandatangani poster-poster tersebut, dengan pesan peringatan kepada karyawan utnuk selalu menghancurkan sampah-sampah kertas mereka.

SNIFFING, CACHE POISONING & KEY LOGGER.
Jika anda termasuk salah seorang hacker sejati yang berada dalam sistem, kemungkinan besar anda akan berkeliling, melihat-lihat isi dari sistem yang baru saja dimasuki, dan mencoba berbagai perintah untuk mengetahui fungsinya. Salah satu contoh perintah yang sering digunakan adalah perintah ls (dalam UNIX). Perintah ini pada dasarnya hampir sama dengan perintah DIR dari DOS, yang berguna untuk melihat isi direktori.
Cara penggunaan script input (sniffing) yang bertujuanh mengeksploitasi kelemahan sistem juga sering digunakan. Metode sniffing dalam jaringan bisa dikombinasikan dengan cache poisoning. Cache poisoning dilakukan dengan cara “meracuni” tabel daftar alamat sebuah router atau perangkat sejenisnya, guna mengirimkan data ke jalur yang salah ( misalnya melalui komputer hacker). Ini utamanya yang terjadi pada sistem-sistem versi awal yang tidak melakukan otentikasi client/server.
Program lain yang mirip sniffer adalah key logger. Key logger sebenarnya lebih umum digunakan dalam pembobolan sistem komputer oleh orang dalam atau karyawan suatu perusahaan. Bila diaktifkan , program key logger akan bersifat residen di RMA komputer tempat tinggalnya. Program kemudian dapat mencatat setiap tombol yang ditekan oleh pemakai komputer tersebut, misalnya saat memasukan password.

MEMBONGKAR SANDI.
Selain itu, seorang hacker dapat mencari password dengan mengotak-atik file yang kira-kira berhubungan. Misalnya saja pada sistem UNIX, file yang sering diperiksa adalah /etc/passwd, yang berisi daftar password.
Sejauh ini, belum ditemukan cara untuk menterjemahkan bagian password dalam file UNIX ke bentuk asli, karena disandikan secara satu arah yaitu dengan DES ( Data Encryption Standard) atau dengan triple DES. Pada saat seorang pemakai melakukan login , UNIX memeriksa benar tidaknya password yang dimasukan dengan cara menyandikan password tersebut, lalu membandingkan dengan password yang terenskripsi dalam file. Program pemecah password yang ada sekarang bekerja dengan menyandikan setiap kata dalam daftar kata, lalu membandingkannya dengan bagian password dalam file UNIX.
Untuk peningkatan keamanan, sebagian sistem UNIX menggunakan password shadowing. Password shadowing adalah mengganti kolom password dengan karakter khusus sementara password yang terenskripsi diletakan ditempat lain. Contoh penggunaannya irw:*14:4:Irwan:/home/irw:/bin/csh.
Dalam sistem yang menggunakan password shadowing, hacker akan mencari file password asli di direktori lain misalnya /etc/shadow. Direktori ini bisa berbeda-beda tergantung pada sistem operasi yang digunakan.
Sebenarnya bila file password berhasil didapat, seorang hacker tidak perlu terlalu repot berputar-putar mencari akses lagi. Ia dapat dengan mudah menyimpanya dikomputernya sendiri, lalu meng-cracknya dilain waktu. Dengan cara ini cepat atau lambat , hacker tersebut pasti akan mendapatkan seluruh password pemakai, termasuk password administrator sistem, si sistem tersebut.

TROJAN HORSE, DECOY & SHOULDER SURFING.
Cara lain untuk mencari hak akses yang lebih tinggi adalah dengan menggunakan trojan horse, atau biasa disebut trojan. Trojan sesuai legenda tentang kuda troya, adalah sesuatu program yagn ebrguna, tetapi telah disusupi kode atau perintah untuk menjalankan proses yang ilegal.
Sebuah kode untuk menghapus file-file tertentu tanpa sepengetahuan maupun seijin pemakai untuk login atau masuk ke suatu jaringan dapat ditambahi kode guna merekam nama pemakai dan password yang masuk, kemudian mengirimkannya ke komputer tertentu. Contoh koda troya elektornik adalah picture.exe, apabila dijalankan program akan mengirimkan data-data komputer kita ke suatu alamat email, misalnya ke Cina. Contoh yang lebih populer lagi adalah Netbus dan Back Orrifice-nya Cult of The Dead Cow.
Bentuk yang lebih kuno dari tojan adalah decoy. Decoy adalah program yang dibuat menyerupai tampilan login, tetapi sebenarnya berdiri sendiri. Decoy menipu pemakai untuk memasukan nama dan passwordnya ke dalam layar login tersebut. Setelah pemakai memasukan nama dan passwordnya, decoy akan menyimpan kombinasi tersebut ke dalam sebuah file, menampilkan pesan kesalahan yang memaksa pemakai merestart komputernya, atau pemakai mengulang login. Dan kala pemakai mengulang login, decoy akan mengembalikan ke sesi login yang sebenarnya.
Sebenarnya ada cara yang lebih sederhana, yang kadang-kadang disebut shoulder surfing. Secara praktisnya, shoulder surfing ini berarti diam-diam memperhatikan apa yang diketikan orang lain di komputernya. Tidak perlu teknik tinggi, apalagi kalau dicoba pada orang yang mahir mengetaik 10 jari. Aslinya cara in digunakan untuk mencuri kode telepon oleh para phreaker generasi awal di Amerika Serikat.

MENGHILANGKAN JEJAK.
Dalam penjelajahannya, seorang hcker yang ahli kan selalu berusaha agar aksinya tidak diketahui orang. Ini untuk menghindari resiko dipenjarakan jika ia tertangkap tangan. Sebab saat ini hampir semua orang menganggap hacker sebagai teroris informasi, dan bahkan sebagai penjahat komputer.
Seorang hacker memperkecil kemungkinan terdeteksi oleh orang lain dengan melakukan aktifitasnya disaat sistem yang akan dimasukinya tidak atau kurang diawasi. Berkaitan dengan teknik, salah satu cara yang paling umum adalah menyunting file-file log pada system yang dimasuki dan menghilangkan semua entry yang berkaitan dengan dirinya. Aktivitas yang berlangsung selama hacking, misalnya aktivitas scanning, bisa disamarkan dengan memasang kuda troya / trojan ke program-program yang digunakan utuk mengawasi jaringan (misalnya netstat). Untuk menyembunyikan identitas saat melakukan finger, dapat digunakan semacam Finger@host1@host2. Ini adalah cara untuk memperoleh informasi finger tentang host2, tetapi perintahnya dialihkan sehingga seolah-olah datang dari host1.
Cara lain untuk menyamarkan identitas saat beraksi adalah melakukan bouncing. Bouncing adalah memanfaatkan sesuatu sistem sebagai basis operasi untuk memasuki sistem lain. Dalam praktek bouncing, jejak-jejak akan mengarah ke komputer yang dijadikan basis operasi dan bukan ke lokasi hacker sebenarnya. Bouncing dapat dilakukan melalui FTP, mesin proxy server, Wingate atau host lain (dengan memanfaatkan Telnet atau rsh). Selain melalui internet, bouncing juga bisa dilakukan melalui manipulasi hubungan dengan telepon. Bouncing semacam ini sukar sekali dilacak, tetapi tingkat kesulitannya juga tinggi.
Bagi seorang hacker, selain menyulitkan pelacakan , bouncing juga berguna untuk melewati berbagai program proteksi. Umpamanya komputer A yang berfungsi sebagai Web Server dan komputer yang fungsinya sebagai FTP server berada dalam suatu jaringan / subnet yang terhubung ke internet. Komputer A diproteksi terhadap akses dari internet oleh sebuah firewall. Hacker yang ingin masuk ke komputer A dapat memerintahkan komputer B yang terbuka untuk melakukan koneksi ke port tertentu dari komputer A. koneksi ini kemudian bisa dimanfaatkan oleh hacker. Karena komputer B dan A ada di subnet yang sama, lalu lintas data yang terjadi tidak akan disaring oleh program firewall yang hanya menyaring paket dari luar subnet.

MEMBUAT BACKDOOR.
Selain cara menghilangkan jejak, para hacker juga tentu memikirkan cara untuk kembali ke sistem tersebut. Jika setiap kali ingin masuk harus mengulang semua proses diatas, ia akan kesulitan. Oleh karena itu hcker menggunakan apa yang disebut backdoor atau pintu belakang.
Backdoor pada dasarnya adalah jalan tembus yang dibuat oleh hacker setelah masuk, yang berguna untuk kembali tanpa perlu melalui sistem proteksi lagi. Contoh pemasangan backdor adalah modifikasi file hosts.equiv dan .rhost pada sistem UNIX. Modifikasi pada file-file tersebut memungkinkan komputer host hacker diberi status trusted oleh sistem sasaran, sehungga pengaksesan dari komputer hacker tidak disaring. Backdoor juga bisa dibuat dengan menambahkan account-account baru pada file daftar password (/etc/passwd pada UNIX standar). Alternatif dari penambahan account ini adalah pembuatan daftar password palsu, yang kemudian akan ditukar tempatnya dengan file password asli pada waktu-waktu tertentu.
Selain itu cara yang paling umum adalah dengan mengubah konfigurasi servis. Konfigurasi tidak begitu sering diperiksa (berbeda dengan daftar password dan log), sehingga kemungkinan terdeteksinya lebih kecil. File-file yang dimodifiasi misalnya /etc/inetd. Memodifikasi ini biasanya dilakukan dengan mengganti daemon dari servis yang jarang digunakan dengan suatu proses yang memberikan shell bagi hacker (etrutama akses root). Seorang hacker bukannya tidak memiliki kode etik. Justru kode etik ini sangat penting untuk membedakan seorang hacker dengan penjahat komputer yang dikejar-kejar penegak hukum. Yang juga harus dimiliki oleh seorang hacker adalah pengetahuan tentang teknik pemrograman (biasanya dalam bahasa C atau perl). Dalam membangun suatu program dalam sistem yang akan dimasuki, para hacker biasanya memerlukan perangkat keras berupa kmputer, modem dan saluran telepon. Mereka juga harus sudah terhubung ke sebuah jaringan khususnya internet. Hacker sejati tidak perlu alat yang aneh-aneh, umpamanya interface komputer otak, seperti komik Ghost in The Shell.

PERANGKAT LUNAK YANG DIBUTUHKAN HACKER.
Kebutuhan utama para hacker adalah jenis sistem operasi yang digunakan. Umumnya hacker sejati menggunakan sistem operasi UNIX atau variannya, seperti RedHat, FreeBSD, SlackWare, OpenBSD dll. Kendati banyak juga program hacker yang ditulis untuk Windows dan DOS, biasanya hacker yang benar-benar serius menggunakan sistem operasi UNIX, Linux atau OpenBSD. Sistem UNIX sangat baik dan memang seja kemunculannya dirancang khusus untuk jaringan.
Jika sistem ini tidak ada, para hacker dapat menggantinya dengan berlanggnan yang disebut dengan shell account. Shell acount pada suatu ISP akan memberi pemakai sebuah shell di sistem UNIX ISP tersebut. Apa sebenarnya shell? Shell adalah perantara pemakai dan sistem operasi UNIX yang ebrfungsi sebagai penetrjemah perintah. Jenis program shell bermacam-macam, seperti Bourne Shell (sh-shell yang pertama ada) Bourne Again Shell (Bash), Korn Shell (ksh) dan C-Shell. Format perintah C-Shell mirip bahasa C, dan disebut-sebut sebagai shell ideal untuk pemrograman. Pemilikan shell acount memungkinkan pemakai login dan memberi perintah pada komputer UNIX penyedia shell account, seolah-olah komputer UNIX tersebut adalah milik pemakai (file-file pamakai yang diperoleh selama mengadakan shellaccount pun akan bertempat disana, bukan di harddisk pemakai). Ini memang dalam batas-batas tertentu bisa menutupi ketidakadaan UNIX pada komputer si pemakai.
Tetapi, pemakaian shell account memiliki beberapa kerugian. Antara lain, tidak semua ISP menyediakan shell account. Alasannya sangat sederhana, yaitu alasan keamanan, karena biasanya hanya hacker dan penjahat komputer yang perlu shell account. ISP yang menyediakan shell account kemungkinan dimiliki seorang hacker juga, yang boleh dibilang sudah maklum.
Sebenarnya bisa saja seseorang berlangganan shell account di ISP selain ISPnya, tetapi keamanan nya kurang terjamin (pengiriman passweord bisa disadap, kecuali menggunakan SSH-Secure shell), lagipula ini perlu biaya tambahan. Meskipun begitu ada juga keuntungannya, yaitu lokasi asli dari pemakai tidak akan diketahui. Salah satu metode alternatif dari berlangganan di luar negeri adalah membajak account dari sistem-sistem yang proteksinya lemah.
Pemakai shell account yang diperoleh dari ISP juga membatasi keleluasaan hacker dalam beraksi. Pasalnya, sebuah shell account dapat diepriksa sewaktu-waktu oleh administrator ISP penyedianya, dan kalau sang administrator menemukan program yang aneh-aneh yang mencurigakan misalnya Haxitpro2000:D ini tentu akan menimbulkan masalah bagi hacker tersebut. Selain itu aktifitas dalam shell account dapat dengan mudah dideteksi oleh administrator. Contoh kegiatan yang menimbulkan kecurigaan adalah port scanning yang berlebihan.
Berikutnya adalah program bantu. Salah satu yang terpenting adalah Telnet. Program telnet berguna untuk melakukan port surfing. Sebuah versi program telnet (dan beberapa program bantu lain) sudah dibundel bersama Windows95 (ada di direktory \Windows). Versi lain dari program-program client telnet dapat dengan mudah di-download dimana-mana. Sebenarnya program telnet dan program-program bantu lainnya bukanlah program jahat. Biasanya mereka adalah utility jaringan yang cukup penting dan bermanfaat.


Perbedaan Hacker & Cracker. Siapa yang baik? Dan siapa yang jahat?

| Jumat, 27 Mei 2011 |

Hacker !!!! siapakah dirimu? Memang sampai sekarang masih banyak orang yang salah mendefinisikan arti hacker dan cracker. Yah, sebagian besar orang mungkin menganggap hacker dan cracker adalah sama yaitu seorang kriminal karena banyak melakukan kejahatan di dunia cyber. Kalau kedua istilah itu punya arti yang sama, maka pasti ada yang salah dengan pendefinisian keduanya.



Lalu, dimana letak kesalahan dari pendefinisian kedua istilah yang kerap hinggap ditelinga kita ini? Apalagi semenjak ada kabar bahwa "KPU-online" dibobol oleh para "hacker" beberapa bulan kebelakang, atau bahkan baru-baru ini situs "POLRI" & "Lemhannas" juga dikabarkan telah dibobol oleh seorang hacker. Benarkah itu adalah pekerjaan seorang hacker? Atau pekerjaan seorang cracker?

Tulisan ini mencoba menjawab dua istilah yang tidak asing ditelinga kita tersebut dengan wacana seorang pembelajar murni. Artinya, saya bukan dari kedua golongan tadi. Walaupun pada akhirnya menjadi tertarik untuk sekedar tahu aktifitas mereka (para hacker & cracker) sebagai satu ilmu yang menarik dalam dunia IT beberapa tahun ini.


PERSOALAN DASAR

Hacker dalam tulisan Eric Steven Raymond adalah "there is a community, a shared culture, of expert programmers and networking wizards that its history back trough decades to the firs time-sharing minicomputers and the earliesr ARPAnet experiment"

Dengan kata lain, Raymon mengatakan, "the members of this culture originated the term 'hacker'". Para hackerlah yang kemudian memperkenalkan internet, membuat program sistem operasi UNIX hingga bisa digunakan saat ini. Dan para hacker pula lah yang telah berjasa dalam menjalankan World Wide Web (www) sehingga dapat dinikmati oleh semua orang di seluruh dunia di belahan manapun dia berada asal terkoneksi pada internet.

Lebih lanjut Raymon mengatakan "jika anda berada pada komunitas ini dan jika anda memiliki konstribusi didalamnya, dan kemudian orang mengenal anda sebagai hacker, maka anda adalah seorang hacker".

Sekilas dari pandangan Raymon kita dapat satu definisi bahwa seorang hacker bukanlah orang yang jahat seperti yang kita pikirkan selama ini. Ya, jika mereka memang bisa masuk kedalam komputer kita (malalui jaringan internet) karena mereka bisa menguasai ilmunya. Namun jika ada orang yang kemudian masuk secara ilegal kedalam komputer kita dan kemudian "mencuri dan mengacak-ngacak" data kita, mereka adalah CRACKER. Dan bisa jadi mereka adalah seorang hacker dalam dunia yang berbeda. Dengan kata lain, mereka semua adalah para ahli dalam hal teknologi informasi ini dan berkecimpung serius didalamnya.

Namun untuk menghindari kerancuan, maka sebuah kata kunci dalam masalah ini, menurut Raymon adalah perbedaan antara keduanya; seorang Hacker adalah dia yang membangun sistem, sementara seorang Cracker malah "menghancurkannya". (How to become a hacker, Eric S. Raymond, 2001).

Kapan istilah hacker menjadi trend sebagai sebuah kejahatan yang menakutkan? Tidak lain karena "dosa" pakar film di hollywood yang membiaskan istilah hacker dan cracker ini. Banyak film yang mengangkat tema hacker dalam sebuah bentuk "penghancuran sistem informasi" yang seharusnya makna itu diterapkan pada seorang cracker.

Sebut misalnya film The Net (1995), Take Down (1999). Film tersebut mengangkat tema hacker untuk menyebut cracker.

Dan dari kesalah penafsiran tadi, hingga kini pun istilah hacker masih dibiaskan dengan istilah cracker. Kerancuan itu tidak hanya terjadi di Indonesia saja, bahkan di luar negeripun pandangan terhadap keduanya sama seperti itu.

Terminologi hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad club di Lab Kecerdasan Artifisial Masschusetts Institute Of Teknology (MIT). Istilah hacker awalnya bermakna positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer dengan lebih baik ketimbang yang ada sebelumnya (Memahami karakteristik Komunitas Hacker: Studi Kasus pada Komunitas Hacker Indonesia, Donny B.U, M.Si)


MENJADI HACKER

Mungkin sekilas tentang definisi di atas cukup untuk membatasi sejauh mana peranan seorang hacker dan cracker itu. Tulisan ini tidak akan mengangkat sejarah hacker dan awal mula kerancuannya. Namun lebih menitik beratkan pada bagaimana seandainya kita belajar menjadi hacker. Atau lebih spesifik, bisakah kita menjadi seorang hacker?

Dalam tulisan How to Become a Hacker, Eric Steven Raymon mengatakan bahwa menjadi hacker tidaklah segampang yang dikira. Langkah awal untuk menjadi seorang hacker haruslah menguasai minimal 5 bahasa pemrograman yang ada. Ia menyebut bahasa pemrograman C/C++, Java, Perl, Phyton & LISP. Selain itu mampu berinteraksi dengan program HTML untuk dapat membangun komunikasi dengan jaringan internet. Semua dasar diatas adalah ilmu yang "wajib" dimiliki jika kita memang berminat untuk menjadi seorang hacker sejati. Karena pada dasarnya menjadi Hacker adalah penguasaan terhadap membaca dan menulis kode.

Kenapa kode? Karena memang komputer yang kita jalankan setiap hari pada intinya adalah terdiri dari berbagai kode instruksi yang cukup rumit.

Selain penguasaan terhadap bahasa pemrograman diatas, kita pun harus punya bekal yang cukup dalam berbahasa inggris untuk dapat saling bertukar pikiran dengan komunitas hacker dari seluruh dunia. Ini tidak dilarang karena pada umumnya, mereka (anggota komunitas tersebut) memiliki kode etik tersendiri tentang open-source atau kode-kode program yang boleh dibuka dan diutak atik oleh orang lain. Contoh, kode-kode Linux yang marak di perkenalkan baru-baru ini memiliki konsep open source dan karenanya bisa dimiliki oleh khalayak ramai dengan sebutan free software.

Kembali pada persoalan diatas, menjadi seorang hacker untuk tujuan saling berbagi ilmu dalam teknologi informasi ini, atau dalam arti yang lebih luas untuk memudahkan pemakai komputer pada masa yang akan datang, bukanlah hal harus ditakuti. Sebaliknya, ilmu tersebut harus diterjemahkan dan sama-sama digali sehingga menjadi bagian terintegral dalam memahami lika-liku dunia cyber. Asal saja kita tidak terjebak pada prilaku yang negatif sehingga menjadi seorang cracker yang membobol sitem rahasia orang lain.


PERBEDAAN HACKER DAN CRACKER

a) HACKER
  1. Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.
  2. Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.
  3. Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.

b) CRACKER
  1. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagian contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.
  2. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat dibicarakan tahun 2001 lalu.

Sudah jelas yang sebenarnya orang jahat itu adalah cracker bukan hacker seperti kebanyakan pendapat orang.

Di sisi ini menarik untuk di simak, satu sisi, kita butuh teknologi canggih yang kerap bermunculan dalam hitungan detik, sisi lain ada kekhawatiran takut terjebak pada pola "nyeleneh" yang berakibat patal. Namun demikian, sebagai satu sikap, kita berpijak pada satu kesepakatan, bahwa mempelajari bahasa-bahasa yang ditawarkan oleh Eric Steven Raymon diatas, adalah hal yang baik. Karena dengan mempelajarinya, kita minimal dapat mendapat solusi untuk membuat program yang berguna bagi orang lain. Dan jika ini dilakukan, percayalah, anda adalah seorang hacker.


Program Segitiga Pascal

| Kamis, 26 Mei 2011 |

Berikut adalah Source Code untuk membuat Segitiga dalam Pascal :
uses wincrt;
var i,j,n,z : integer;
function sgtg(baris,posisi:integer):longint;
var output:integer;
begin
   if(posisi= 1) or (posisi =baris)  then
   begin
      sgtg:= 1;
   end
   else
      sgtg:= Sgtg(baris-1,posisi)+ Sgtg(baris-1,posisi-1);
end;
begin
   write (' Masukan Tingkat ==> ');readln(z);
   writeln;
   for i:=1 to z do
   begin
      for n:=z downto i do
      write(' ');
      for j:=1 to i do
      write(sgtg(i,j):2);
      writeln;
      writeln;
   end;
   readln;
end.

Hasil Keluaran :


Tugas Mandiri 2 Pemrograman Dasar

| Kamis, 19 Mei 2011 |

Source Code :
uses wincrt;
label menu;
type handphone=record
     kodehp,namahp:string[20];
     hargahp:real;
     stokhp:byte;
     end;
     a=array [byte] of handphone;
var hp:a;     
    pil,n,i:byte;
    namahp2:string;
    stokhp2,jml:byte;
    byr,tot,kmbl:real;
    b:char;
begin menu:
      clrscr;
      writeln('..:: Menu Pilihan ::..');
      writeln;
      writeln('1. Input Data HandPhone ');
      writeln('2. Cek Data HandPhone ');
      writeln('3. Membeli HandPhone ');
      writeln;
      pil:=5;
      while (pil<0) or (pil>4) do
      begin
        Write('Masukkan Pilihan Anda ? ');readln(pil);
      end;

  case pil of
  1: begin clrscr;
       b:='y';
       repeat
         inc(n);
         write ('Kode Handphone  = ');readln(hp[n].kodehp);
         write ('Nama Handphone  = ');readln(hp[n].namahp);
         write ('Harga Handphone = ');readln(hp[n].hargahp);
         write ('Stok Handphone  = ');readln(hp[n].stokhp);
         writeln;
         write ('Ingin Memasukkan Data Handphone Lagi [y/t] ? ');readln(b);
         writeln;
       until b='t';
       goto menu;
     end;
  2: begin clrscr;    
        writeln('===================================================');
        writeln('No   Kode      Nama          Harga           Stok  ');
        writeln('===================================================');           
        for i:=1 to n do with hp[i] do
        begin
           writeln(i,'    ',kodehp:3,'     ',namahp:8,'        ',hargahp:6:2,'        ',stokhp:3);
        end;
        {cek daftar HandPhone}
        begin
           write('Masukkan Nama HandPhone = ');readln(namahp2);
           for i:=1 to n do with hp[i] do
           begin
              if namahp2=namahp then
              writeln('HandPhone ',namahp,' berada pada No ',i,' dengan Harga Rp. ',hargahp:6:2);
           end;
           writeln;
           write('Kembali ke Menu [y/t] ? ');readln(b);
           if b='y' then goto menu
           else
           writeln;
           write('               ..*" Matur Nuwun "*..    ');
        end;
     end;

  3: begin clrscr;
        writeln('===================================================');
        writeln('No   Kode      Nama          Harga           Stok  ');
        writeln('===================================================');
        for i:=1 to n do with hp[i] do
        begin
           writeln(i,'    ',kodehp:3,'     ',namahp:8,'        ',hargahp:6:2,'        ',stokhp:3);
        end;
        {Membeli HandPhone}
        begin
           writeln;
           write('Nama HandPhone yang dibeli   = ');readln(namahp2);
           write('Jumlah HandPhone yang dibeli = ');readln(stokhp2);
           write('Uang yang Dibayarkan         = ');readln(byr);                                                                   
           begin
             for i:=1 to n do with hp[i] do
             begin
              if namahp2=namahp then
               begin
                 jml:=stokhp-stokhp2;
                 tot:=stokhp2*hargahp;
                 kmbl:=byr-tot;
                 writeln;
                 writeln('"Anda membeli HandPhone ',namahp2,' dengan jumlah ',stokhp2,' Barang".');
                 writeln('Total Bayar           = ',tot:6:2);
                 writeln('Uang yang Dibayarkan  = ',byr:6:2);
                 writeln('Uang Kembali          = ',kmbl:6:2);
                 writeln;
               end;
             end;
           end;
           write('Kembali ke Menu [y/t] ? ');readln(b);
           if b='y' then goto menu;
        end;
     end;
  end;
end.


Kumpulan Tips dan Trik bermain PES 2011

| Kamis, 05 Mei 2011 |


Pro Evolution Soccer memang sangat di minati masyarakat khususnya kaum laki - laki. Pro Evolusion Soccer 2011 menyimpan banyak kejutan di banding pendahulunya yaitu PES 2010, berbagai macam trik baru di suguhkan dalam game PES 2011 ini, mulai fitur atau teknik baru tendangan bebas / freekick, dribble,  crossing, cara tendangan pinalti yang baru dari PES 2011. Berikut ini adalah Kumpulan tips - trik Pro Evolution Soccer 2011.

Tips - Trik Dribble PES 2011 :
  • Diagonal bounce : tahan L2, arahkan analog kanan ke kiri dan analog kiri ke atas kanan
  • Heel chop : tahan L2, arahkan analog kanan keatas dan analog kiri ke atas
  • Backhell Feint : tahan L2, putar 1/4 lingkaran analog kanan dari arah kiri hingga ke atas dan analog kiri ke arah bawah
  • Rainbow Flick : tahan L2, dan tekan analog kanan 2 kali
  • Ball roll 1 : tahan L2, arahkan analog kanan ke bawah
  • Ball roll 2 : tahan L2, arahkan analog kanan ke bawah lalu ke atas
  • Front Flick : tahan L2, tekan analog kanan dan analog kiri arah kan ke kiri atas (serong)
Tips - Trik Crossing PES 2011 : 
  • Pertama, Umpan lambung tinggi. Anda cukup menekan tombol O sekali saja.
  • Kedua, Umpan crossing lambung menengah. Anda cukup menekan tombol O dua kali.
  • Ketiga, Umpan crossing mendatar. Anda cukup menekan tombol O tiga kali.
Tips - Trik Freekick / tendangan bebas PES 2011 :
  • Arahkan pemain kita ke sudut yang jauh dari kiper
  • Tekan dan tahan tombol arah bawah, lalu tekan tombol kotak dg power gauge skitar 60%  
  • Segera lepas tombol arah bawah tadi lalu ganti menekan tombol X+arah dan Bola akan menukik

Tips - Trik Pinalty PES 2011 :
  • Pada posisi ini kita cukup menekan tombol kotak (langsung dilepas,) kemudian tunggu beberapa saat sampai pemain bergerak mendekati bola.
  • Setelah pemain berada pada posisi di dekat bola, kita pencet tombol arah atas/bawah dengan menekannya sampai pemain menendang bola.
  • GOOOOOOAAAALLLLLL.................
Demikian Kumpulan Tips - Trik Pro Evolution Soccer 2011. Semoga bermanfaat gan..


JPG to PDF Converter

| |

JPG to Word ConverterPDF adalah sebuah format file yang cukup populer dikalangan pengguna komputer. Format file ini sering digunakan dalam ebook. File PDF adalah format yang yang didukung oleh hampir semua plaform dan operating system. Untuk membuat sebuah file PDF tentu saja kita membutuhkan sebuah software PDF Creator. Ada begitu banyak PDF Creator yang tersedia saat ini. Salah satunya adalah Primo PDF (freeware). Software tersebut mampu membuat dokument PDF dari dokumen Word, Teks, Excel dan beberapa format file lainnya. Namun, kemarin sebuah perusahaan pengembang software menghubungi saya dan memperkenalkan software mereka yang tentu saja masih berhubungan dengan file PDF. Software tersebut bisa digunakan untuk melakukan konversi gambar ke file PDF. Nama softwarenya adalah JPG To PDF Converter.


Seperti namanya, JPG To PDF Converter adalah sebuah software untuk membuat file PDF dari berbagai format gambar digital. Format file gambar yang didukung oleh tool ini adalah GIF, BMP, TIF, PNG, JPG, ICO dan PSD. Anda juga bisa mengatur rasio dari PDF file untuk kwalitas dan ukuran yang seimbang. Selain itu, Anda juga bisa mengatur file property seperti title, creation date, subject dan keyword dari file PDF hasil konversi.
JPG to Word Converter

JPG to PDF Converter memiliki tampilah yang sederhana sehingga tidak begitu sulit menggunakan software ini. Dengan hanya beberapa langkah Anda dapat membuat file PDF dari gambar dengan mudah. Untuk mebuat file PDF dari gambar hanya butuh 3 langkah sebagai berikut:
  • Klik tombol Add untuk menambahkan file gambar atau Add Folder utuk menambahkan gambar yang berada pada satu folder.
  • Selanjutnya tentukan title (judul), author, creation date, subject, keywords dan compression dari output nantinya dan tak lupa lokasi hasil otuput pada Output Path
  • Terakhir klik tombol Convert to PDF Now. Jika proses konversi sudah selesai, secara otomatis lokasi penyimpanan akan terbuka melalui Windows Explorer.
Jika ingin download :  http://www.jpgtopdfconverter.com/giveaway.html


Mengganti Lagu di PES 2011

| |

Bagaimanakah cara mengganti lagu di PES 2011? Pertama download dulu toolsnya, namanya PES Sound File Converter. Dan jangan lupa siapkan lagu favorit anda.
Setelah tools dan lagu telah siap kita lanjut, ekstrak tool yang telah di download dan jalankan PESSFC.exe maka akan terlihat tampilan seperti gambar di bawah ini :

 Tekan tombol add dan pilih lagu yang telah di siapkan.
Lalu tekan next dan pilih lokasi penyimpanan file hasil convert nya bisa dengan menekan tombol “…”, atau bila ingin file hasil convert disimpan di lokasi yang sama dengan file asli, silahkan centang ”Use Source Directory”.
Setelah itu tekan convert, dan proses converting akan berjalan, bila telah selesai maka tombol done akan aktif.
Lalu buka tempat anda menyiman hasil convert tadi.
Lalu copykan ke folder C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2011\kitserver\pesedit\img\dt02.img (di sesuaikan dengan tempat anda menginstall PES 2011), lalu rename file anda untuk mengganti salah satu lagu yang telah ada misal unnamed_15.adx, jadi cut dulu unnamed_15.adx yang asli ke luar folder lalu rename lagu anda misal dalam contoh tadi Linkin Park – In The End.adx menjadi unnamed_15.adx.
Selanjutnya edit file songs.txt yang ada di folder C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2011\kitserver\pesedit. Nah disini kita akan merubah judul lagu dan penyaninya, sebagai contoh tadi kita menggunakan file unnamed_15.adx berarti kita cari di songs.txt itu yang depannya 15 (sesuai dengan unnamed_15.adx) di file itu awalnya tertulis 15, “New York City Cops”, “The Strokes”.
Lalu kita ganti sesuai dengan judul lagu dan penyanyi lagu favorit kita tadi sebagai contoh kita ganti menjadi 15, “In The End”, “Linkin Park” lalu save dan close file songs.txt tadi.
Lalu buka file manager.exe yang ada di C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2011\kitserver dan tekan attach lalu ok, lalu close manager.exe.
Sekarang kita coba jalankan PES 2011, lalu ke menu System Setting – Playlist Editor – add to playlist
Selesai gan…
Sekarang lagu favorit kita udah bisa diputar di PES 2011. 
Jika ada yang kurang jelas silahkan coment. ok!!


Program Mencari IPK dan Letak Kuadran

| |

Syntax Program IPK dan Kuadran :

uses wincrt;
label lagi;
var a:real;
b:char;
x,y:integer;
pil:byte;
begin lagi:
clrscr;
writeln(‘ ================================= ‘);
writeln(‘           ==> M E N U  P I L I H A N <==            ‘);
writeln(‘ ================================= ‘);
writeln;
writeln(‘ 1. Menentukan Keterangan Nilai dari IPK.’);
writeln(‘ 2. Menentukan Letak Kuadran.’);
writeln;
{pil:=4;}
write(‘Masukkan Pilihan Anda ?  ‘);
readln(pil);
case pil of
1: begin clrscr;
write(‘Masukkan Nilai IPK Anda =  ‘);readln(a);
if (a>=3.0) and (a<=4.0) then writeln(‘Keterangan : IPK ‘,a:2:2,’ Sempurna’)
else if (a>=2.0) and (a<3.0) then writeln(‘Keterangan : IPK ‘,a:2:2,’ Baik’)
else if (a<2.0) then writeln(‘Keterangan : IPK ‘,a:2:2,’ Kurang’)
else write (‘”Maaf, Data yang Anda Masukkan Salah”.’);
writeln;
write(‘Apakah Anda Ingin Melakukan Pengecekan Lagi [y/n]? ‘);readln(b);
if b=’y’ then goto lagi;
end;
2: begin clrscr;
write(‘Masukkan Nilai x = ‘);readln(x);
write(‘         Nilai y = ‘);readln(y);
if (x>0) and (y>0) then writeln(‘Titik (‘,x,’,',y,’) Terletak pada Kuadran I’)
else if (x<0) and (y>0) then writeln(‘Titik (‘,x,’,',y,’) Terletak pada Kuadran II’)
else if (x<0) and (y<0) then writeln(‘Titik (‘,x,’,',y,’) Terletak pada Kuadran III’)
else if (x>0) and (y<0) then writeln(‘Titik (‘,x,’,',y,’) Terletak pada Kuadran IV’);
writeln;
write(‘Apakah Anda Ingin Melakukan Pengecekan Lagi[y/n]? ‘);readln(b);
if b=’y’ then goto lagi;
end;
end;
end.

Gambar Menu Utama :

 Gambar Pilihan IPK :

Gambar Pilihan Kuadran :

Gambar Untuk Mengakhiri Program :


Untuk Download Program : http://www.ziddu.com/download/14699821/IPKdanKuadran.rar.html


Tips Cara Mengatasi Virus di Flash Disk

| |

Menghilangkan Virus
Langkah Pertama
  1. Pastikan antivirus terupdate
  2. Masukkan flash disk ke PC atau Laptop
  3. Jangan membuka kotak dialog yang muncul ketika flash disk dimasukkan ke PC atau laptop.
Langkah kedua
  1. Buka windows Explorer atau My Computer
  2. Klik kanan mouse di posisi drive flash disk, biasanya F:
  3. Kemudian pilih scan virus sesuai anti virus yang digunakan (“ingat”, biasakan antivirus terupdate)
Mengembalikan data
Setelah virus benar hilang dari flash disk, sekarang saatnya mengembalikan data yang disembunyikan (Hidden). Berikut langkah-langkahnya:
  1. Buka Command Prompt, bisa dengan cara klik Start – Run- ketik cmd atau command (untuk Windows 98/ME).
  2. Setelah terbuka jendela command prompt, kemudian ketik attrib -h -r -s -a /s /d f: (dengan catatan berada di drive C, sebagai contoh; C:\Documents and Settings\Papa> attrib -h -r -s -a /s /d f: )
  3. Lalu setelah perintah tersebut diketikkan, kemudian enter.
  4. Apabila langkah no.2 tidak berhasil, anda pindahkan posisinya dari drive C ke drive flash disk (biasanya F), untuk memindahkan posisi drive, ikuti langkah berikut, apabila posisi flash disk di komputer atau laptop ada di drive F, maka (sebagai contoh) ; C:\Documents and Settings\Papa> F: kemudian enter maka akan pindah ke drive F:\>
  5. Setelah berada di posisi drive flash disk kemudian ketik perintah yang sama dengan langkah no.2, namun untuk f: yang berada di belakang dihilangkan, sebagai contoh : F:\> attrib -h -r -s -a /s /d , kemudian enter.
  6. Sesudah proses tersebut, sekarang coba cek folder atau file yang ada di flash disk.


Perbedaan WiFi dan WiMax

| |

Wi-Fi (atau Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi) merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.

Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk pengunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah sebuah tanda sertifikasi untuk produk-produk yang lulus tes cocok dan sesuai dengan standar IEEE 802.16. WiMAX merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar dalam jarak jauh.
Yang membedakan WiMAX dengan Wi-Fi adalah standar teknis yang bergabung di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE 802.11 dengan ETSI (European Telecommunications Standards Intitute) HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE 802.16 dengan standar ETSI HiperMAN.

Standar keluaran IEEE banyak digunakan secara luas di daerah asalnya, Amerika, sedangkan standar keluaran ETSI meluas penggunaannya di daerah Eropa dan sekitarnya. Untuk membuat teknologi ini dapat digunakan secara global, maka diciptakanlah WiMAX. Kedua standar yang disatukan ini merupakan standar teknis yang memiliki spesifikasi yang sangat cocok untuk menyediakan koneksi berjenis broadband lewat media wireless atau BWA.
Simpelnya, WiMax memiliki daya jangkau yg lebih luas dengan kecepatan yg lebih cepat dibandingkan Wifi.


*Sumber:  http://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071224012356AAq6eDG


Kekurangan & Kelebihan WiFi
a. Kelebihan Wi-fi
Tingginya animo masyarakat -khususnya di kalangan komunitas Internet- menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor.
1. Kemudahan akses
2. pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot.

b. Kelemahan pada Wi-fi
Mudahnya dihacking oleh para hacer untuk mencuri password pengguna wi-fi Cara adalah    sebagai berikut: Pertama kita harus mengetahui perbedaan antara jaringan Hub dan Switch: * Pada jaringan hub semua data yang mengalir di jaringan dapat dilihat/diambil oleh komputer manapun yang ada di jaringan asalakan komputer tersebut merequest data tersebut, kalo tidak direquest ya tidak akan datang. * Pada jaringan switch hanya komputer yang melakukan pertukaran data yang dapat melihat data tersebut, komputer2 lain tidak berhak merequest data tersebut.

*Sumber :  http://www.wahyu-winoto.com/2010/12/kekurangan-kelebihan-wifi-dan-cara-hack.html

Secara garis besar sebenarnya tidak jauh beda antara wimax and wifi.
“Meskipun teknologi dasarnya sama, Wi-Fi dan WiMAX masih memiliki perbedaan. Menurut James, perbedaan antara keduanya terletak pada pembagian spektrum yang dipakai, dan pada penggunaan frekuensi berlisensi dalam WiMAX. Meskpun WiMAX dan Wi-Fi menggunakan salah satu frekuensi tidak berlisensi (yakni frekuensi 5,8GHz), WiMAX juga diarahkan untuk bisa memanfaatkan dua frekuensi lain yang berlisensi, yakni 2,5GHz and 3,5GHz. Hal ini memungkinkan kita meningkatkan daya keluaran perangkat WiMAX sehingga bisa menjangkau jarak yang lebih jauh”, dengan begitu maka jika wifi beroperasi pada kisaran meter, maka WiMAX bisa beroperasi pada kisaran kilometer.
“Selain itu, WiMAX dirancang dalam tataran teknologi carrier-grade". Hal ini membuat WiMAX memiliki kehandalan dan kualitas pelayanan yang lebih baik dibandingkan Wi-Fi. Dengan jangkauan jarak yang lebih jauh, dan kemampuan untuk melewati aneka penghalang seperti gedung atau pohon, WiMAX sesuai untuk diterapkan di daerah perkotaan yang memiliki gedung perkantoran dan pemukiman.


* Sumber : http://itcommunity.blogsome.com/2007/07/26/wimax-akses-nirkabel-broadband-untuk-metropolitan/


WiMAX Technology
Menurut James A. Johnson (Vice President, Intel Communications Group/General Manager, Wireless Networking Group), istilah WiMAX berasal dari singkatan wireless (disingkat Wi) Microwave Access (disingkat MAX). Ada juga yang mengartikan WiMAX – Worldwide Interoparibility for Microwave Access.
WiMAX dibangun berdasarkan standar yang dibuat oleh IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Dirancang untuk memenuhi kebutuhan akan akses nirkabel berkecepatan tinggi. WiMAX memungkinkan akses terhadap aneka aplikasi multimedia seperti video streaming, video conference via koneksi nirkabel. WiMAX dikembangkan pada saat dilakukannya penelitian untuk mengurangi terjadinya interferensi frekuensi di antara berbagai kanal yang jaraknya saling berdekatan.
Teknologi WiMAX
WiMAX menyerupai Wi-Fi dalam hal penggunaan teknologi modulasi yang sama. Sistem modulasi yang digunakan adalah OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing). OFDM merupakan sebuah sistem modulasi digital di mana sebuah sinyal dibagi menjadi beberapa kanal dengan pita frekuensi yang sempit dan saling berdekatan, dengan setiap kanal menggunakan frekuensi yang berbeda. Keunggulan teknologi ini adalah memungkinkan kita memancarkan berbagai sinyal dalam jarak yang sangat berdekatan, tanpa harus cemas bahwa aneka sinyal tersebut akan saling mengganggu/berinterferensi.

Perbedaan WiFi dan WiMAX
  • Perbedaan antara keduanya terletak pada pembagian spektrum yang dipakai dan pada penggunaan frekuensi berlisensi. WiMAX menggunakan free lisensi 5,8 GHz.
  • Wi-Fi umumnya bekerja pada frekuensi 2,4 GHZ (Free License), tidak mampu bekerja dengan sinyal pantulan dan harus bekerja tanpa halangan obyek (Line of Sight).
  • WiMAX dengan frekuensi 2,5GHz and 3,5GHz (License) mampu menjangkau jarak yang lebih jauh, dan memiliki kemampuan untuk melewati aneka penghalang seperti gedung atau pohon.
  • WiMAX merupakan standar IEEE 802.16 yang membawahi aneka standar turunannya. standar inilah mengatur penggunaan perangkat nirkabel untuk keperluan jaringan perkotaan (Metropolitan Area Network/MAN). Standar ini khususnya dirancang untuk memenuhi kebutuhan jaringan akan akses nirkabel berkecepatan tinggi atau BWA (broadband wireless access). Sedangkan WiFi merupakan standar IEEE 802.11 beroperasi pada kisaran 100 meter hingga 20 km (WiMAX bisa beroperasi pada kisaran 50 km)
  • WiMAX dirancang dalam tataran teknologi carrier-grade. Hal ini membuat WiMAX memiliki kehandalan dan kualitas pelayanan yang lebih baik dibandingkan Wi-Fi.


Label

Tags: